ACLineStatus |
電源の接続状態を表す列挙型 |
AdaptiveThresholdMethod |
適応的閾値処理において閾値を計算する方法を表す列挙型 |
aligned_float4 |
ネイティブの SIMD Float4 型 |
Allocator<Type, size_t> |
メモリアライメント対応アロケータ |
AnimatedGIFReader |
GIF アニメーションの読み込みを行うクラス |
AnimatedGIFWriter |
GIF アニメーションの書き出しを行うクラス |
ArcEmitter2D |
2D パーティクル放出器(円弧形状) |
AssetHandle<AssetType> |
アセットハンドル |
AssetID<AssetTag> |
アセット ID |
AssetIDWrapper<AssetTag> |
アセット ID |
AssetState |
アセットのロード状況を表す列挙型 |
AsyncHTTPTask |
非同期ダウンロードを管理するクラス |
AsyncTask<Type> |
非同期処理クラス(C++ 標準ライブラリの std::future の置き換え) |
Audio |
★ オーディオクラス |
AudioAsset |
★ オーディオアセット |
AudioAssetData |
オーディオアセットの定義 |
AudioFormat |
音声フォーマットを表す列挙型 |
AudioGroup |
グループ化したオーディオ |
AudioLoopTiming |
オーディオのループ位置指定 |
BasicCamera2D |
2D カメラの基本クラス |
BasicCamera3D |
3D カメラの基本クラス |
BasicPerlinNoise<Float> |
Perlin ノイズ |
BatteryStatus |
バッテリーの残量を表す列挙型 |
BinaryReader |
★ バイナリファイルの読み込みクラス |
BinaryWriter |
★ バイナリファイルの書き込みクラス |
BitmapGlyph |
ビットマップグリフ |
Blend |
ブレンドモードを表す列挙型 |
BlendOp |
ブレンド式を表す列挙型 |
BlendState |
★ ブレンドステート |
Blob |
★ バイナリデータ |
BorderType |
画像フィルタ処理時の境界線の扱いを表す列挙型 |
Buffer2D |
2D 描画バッファ |
Byte |
1 バイトを表現する型 |
Camera2D |
★ 2D カメラ |
Camera2DParameters |
2D カメラの設定 |
CameraControl |
カメラの操作方法を表す列挙型 |
CascadeClassifier |
Cascade による画像分類器 |
ChildProcess |
子プロセスの作成と管理クラス |
CircleEmitter2D |
2D パーティクル放出器(円形状) |
CommonFloat<T, U> |
異なる数値型どうしの計算結果として使う浮動小数点数型 |
CommonFloat_t<T, U> |
異なる数値型どうしの計算結果として使う浮動小数点数型 |
CommonVector<T, U, bool> |
異なる数値型ベクトルどうしの計算結果として使うベクトル型 |
CommonVector_t<T, U, bool> |
異なる数値型ベクトルどうしの計算結果として使うベクトル型 |
ConstantBuffer<Type> |
★ シェーダ定数バッファ |
ConstantBufferBase |
シェーダ定数バッファの詳細情報 |
ConstantBufferBinding |
シェーダ定数バッファのバインディング |
CopyOption |
ファイルコピー時の動作を表す列挙型 |
CPUInfo |
CPU 情報 |
CSV |
★ CSV 形式のデータの読み書きクラス |
CursorStyle |
★ マウスカーソルの形状を表す列挙型 |
Date |
★ 日付 |
DateTime |
★ 日付と時刻 |
DayOfWeek |
曜日を表す列挙型 |
DeadZone |
デッドゾーンの設定 |
DeadZoneType |
デッドゾーンの計算方式を表す列挙型 |
DebugCamera3D |
★ デバッグ用の 3D カメラ |
DefaultAllocator<Type> |
メモリアライメントを考慮したデフォルトのアロケータ |
DepthFunc |
デプステスト関数を表す列挙型 |
DepthStencilState |
デプス・ステンシルステート |
Deserializer<Reader> |
デシリアライザ定義用クラステンプレート |
detail::Gamepad_impl |
★ ゲームパッド。Gamepad(…) の戻り値 |
detail::XInput_impl |
★ Xinput ゲームパッド。XInput(…) の戻り値 |
DirectoryWatcher |
ディレクトリ内でのファイルの操作の監視クラス |
DragItemType |
ドラッグするアイテムの種類を表す列挙型 |
DragStatus |
ドラッグの状態 |
DrawableText |
★ 描画テキスト。font(…) の戻り値 |
DroppedFilePath |
ドロップされたファイルパスの情報 |
DroppedText |
ドロップされたテキストの情報 |
DynamicMesh |
中身を更新できる、動的メッシュ |
DynamicTexture |
★ 中身を更新できる、動的テクスチャ |
EdgePreservingFilterType |
EdgePreservingFilter の種類を表す列挙型 |
Effect |
★ エフェクト |
Emission2D |
2D パーティクルにおける放出 |
Emoji |
標準絵文字 |
EngineOption |
エンジンの設定 |
ESSL |
OpenGL ES Shading Language ファイル |
Exif |
Exif データ |
FFTResult |
★ FFT の結果 |
FFTSampleLength |
FFT サンプル数を表す列挙型 |
FileAction |
ファイルの操作を表す列挙型 |
FileChange |
ファイルの操作とファイルパス |
FileFilter |
ファイル拡張子フィルタ |
FloodFillConnectivity |
画像塗りつぶしの連結性を表す列挙型 |
Font |
★ フォント |
FontAsset |
★ フォントアセット |
FontAssetData |
フォントアセットの定義 |
FontMethod |
★ フォントの描画方式を表す列挙型 |
FontStyle |
フォントのスタイルを表す列挙型 |
FormatData |
文字列フォーマットの情報格納バッファ |
GamepadInfo |
ゲームパッドの情報 |
GeoJSONBase |
GeoJSON オブジェクトの基本クラス |
GeoJSONFeature |
GeoJSON Feature オブジェクト |
GeoJSONFeatureCollection |
GeoJSON FeatureCollection オブジェクト |
GeoJSONGeometry |
GeoJSON Geometry オブジェクト |
GeoJSONType |
GeoJSONで定義されているオブジェクトの型を表す列挙型 |
GLSL |
★ GLSL ファイル |
Glyph |
グリフ |
GlyphCluster |
グリフクラスタ |
GlyphIndex |
フォントファイル内のグリフインデックス(uint32 の別名) |
GlyphInfo |
グリフ情報 |
GMInstrument |
★ General MIDI (GM) における楽器を表す列挙型 |
GrabCut |
画像からの背景抽出 |
GrabCutClass |
画像からの背景抽出における背景と前景を表す列挙型 |
HLSL |
★ HLSL ファイル |
HTMLWriter |
HTML 文書の書き出しクラス |
HTTPAsyncStatus |
ダウンロードの進行状況を表す列挙型 |
HTTPProgress |
HTTP 通信の進捗 |
HTTPResponse |
HTTP レスポンス |
HTTPStatusCode |
HTTP ステータスコードを表す列挙型 |
IAddon |
アドオンのインタフェース |
IAsset |
アセットの基本クラス |
IAudioDecoder |
音声デコーダインタフェース |
IAudioEncoder |
音声エンコーダインタフェース |
IAudioStream |
動的更新オーディオのインタフェース |
Icon |
標準アイコン |
IEffect |
★ エフェクトのインタフェース |
IEmitter2D |
2D パーティクル放出器のインタフェース |
IImageDecoder |
画像デコーダインタフェース |
IImageEncoder |
画像エンコーダインタフェース |
Image |
★ 画像データ |
ImageAddressMode |
画像アドレスモードを表す列挙型 |
ImageFormat |
画像フォーマットを表す列挙型 |
ImageInfo |
画像ファイルの情報 |
ImagePixelFormat |
画像のピクセルフォーマットを表す列挙型 |
ImageROI |
画像データ内の領域 |
InfiniteList<Type> |
無限リスト |
INI |
★ INI 形式のデータの読み書き |
INIKey |
INI 形式のデータのキー |
INISection |
INI 形式のデータのセクション |
INIValueWrapper |
INI 形式のデータのヘルパークラス |
Input |
★ 入力オブジェクト |
InputCombination |
Input の組み合わせ |
InputDeviceType |
入力デバイスの種類を表す列挙型 |
InputGroup |
Input の組み合わせ |
InterpolationAlgorithm |
画像拡大縮小の手法を表す列挙型 |
IPv4Address |
IPv4 アドレス |
IReader |
Reader インタフェース |
IScene<State, Data> |
★ シーン管理用のシーンインタフェース |
ISteadyClock |
時刻提供インタフェース |
IWriter |
Writer インタフェース |
JoyCon |
Joy-Con |
KahanSummation<Float> |
カハンの加算アルゴリズム用ユーティリティ |
KeyEvent |
キー入力の詳細 |
KlattTTSParameters |
Klatt 方式によるテキスト読み上げの設定 |
KlattWaveform |
Klatt 方式によるテキスト読み上げの波形種類を表す列挙型 |
LanguageCode |
言語コードを表す列挙型 |
Leap::Bone |
Leap Motion におけるボーンの情報 |
Leap::Connection |
接続された Leap デバイスのハンドル |
Leap::Hand |
Leap Motion における手の情報 |
Leap::TrackingMode |
Leap Motion におけるトラッキングモードを表す列挙型 |
LetterCase |
アルファベットの大文字・小文字を表す列挙型 |
LicenseInfo |
ライセンス情報 |
LineStyle |
線のスタイル |
ListBoxState |
★ リストボックスの状態 |
LogLevel |
出力されるログの詳細度を表す列挙型 |
LogType |
ログ出力の種類を表す列挙型 |
ManagedScript |
自動管理されたスクリプト |
MatchResults |
正規表現のマッチ結果 |
Material |
3D オブジェクトのマテリアル |
MathParser |
数式パーサ |
MD5Value |
MD5 |
MemoryMappedFile |
メモリマップトファイルクラス |
MemoryMappedFileView |
メモリマップトファイルビュークラス |
MemoryReader |
メモリの読み込みクラス |
MemoryViewReader |
メモリビューの読み込みクラス |
MemoryWriter |
メモリへのバイナリデータ書き出しクラス |
Mesh |
★ 3D メッシュ |
MeshData |
★ 3D メッシュの頂点バッファとインデックスバッファ |
MeshGlyph |
メッシュグリフ |
MessageBoxResult |
メッセージボックスの結果を表す列挙型 |
MessageBoxStyle |
メッセージボックスのスタイルを表す列挙型 |
Microphone |
★ マイク |
MicrophoneInfo |
マイクの情報 |
MicrosecClock |
マイクロ秒カウンター |
MIDINote |
MIDI ノート |
MillisecClock |
ミリ秒カウンター |
MiniScene<State> |
簡易版のシーンマネージャー |
MixBus |
オーディオのミックスバス番号を表す列挙型 |
MMFOpenMode_if_Exists |
メモリマップトファイルのオープンモードを表す列挙型 |
MMFOpenMode_if_NotFound |
メモリマップトファイルのオープンモードを表す列挙型 |
Model |
★ 3D モデル |
ModelMeshPart |
3D モデルを構成するモデルのパーツの構成要素 |
ModelObject |
3D モデルを構成するモデルのパーツ |
MonitorInfo |
モニターの情報 |
MSDFGlyph |
MSDF 方式のグリフ |
MSL |
Metal Shading Language ファイル(未実装) |
MSRenderTexture |
マルチサンプル(アンチエイリアス付き)レンダーテクスチャ |
NamedParameter<Tag, Type> |
名前付き引数用のヘルパークラス |
NamedParameterHelper<Tag> |
名前付き引数用のヘルパークラス |
NativeFilePath |
OS ネイティブのファイルパス表現型 |
NavMesh |
ナビメッシュ |
NavMeshConfig |
ナビメッシュの設定 |
NormalComputation |
法線の計算方式を表す列挙型 |
OpenMode |
ファイルのオープンモードを表す列挙型 |
OutlineGlyph |
輪郭グリフ |
Particle2D |
2D パーティクル |
ParticleSystem2D |
2D パーティクルシステム |
ParticleSystem2DParameters |
2D パーティクルシステムの設定 |
PerlinNoise |
Perlin ノイズ(BasicPerlinNoise<double> の別名) |
PerlinNoiseF |
Perlin ノイズ(BasicPerlinNoise<float> の別名) |
PhongMaterial |
Phong モデルの Material |
PhongMaterialInternal |
Phong モデルの Material の内部形式 |
PianoKey |
★ 音名を表す列挙型 |
Pipe |
パイプ通信の設定を表す列挙型 |
PixelShader |
★ ピクセルシェーダ |
PixelShaderAsset |
ピクセルシェーダアセット |
PixelShaderAssetData |
ピクセルシェーダアセットの定義 |
PlaceHolder_t |
プレースホルダー型 |
Platform::Windows::HLSLCompileOption |
HLSL のコンパイルオプション |
PlayingCard::Card |
トランプカードの番号、スート、裏表などのデータ |
PlayingCard::CardInfo |
トランプカードの描画用の情報 |
PlayingCard::Pack |
トランプカードを作成するクラス |
PlayingCard::Suit |
トランプカードのスート(絵柄のマーク)を表す列挙型 |
PoissonDisk2D |
2D ポワソン分布クラス |
PolygonEmitter2D |
2D パーティクル放出器(多角形) |
PolygonFailureType |
Polygon の入力頂点の検証結果 |
PolygonGlyph |
多角形によるグリフ |
PowerStatus |
システムの電源の状態 |
ProController |
Pro コントローラ用の Gamepad アダプタ |
ProfilerStat |
プロファイリング情報 |
QRContent |
QR コードのスキャン結果 |
QRErrorCorrection |
QR コードの誤り訂正レベルを表す列挙型 |
QRMode |
QR コードのモードを表す列挙型 |
QRScanner |
QR コードの読み取りクラス |
RDTSCClock |
CPU サイクル数カウンター |
RectanglePack |
長方形詰込み結果 |
RectEmitter2D |
2D パーティクル放出器(長方形) |
RegExp |
正規表現 |
RenderTexture |
★ レンダーテクスチャ |
ResizeMode |
★ シーンの自動リサイズモードを表す列挙型 |
ResourceOption |
リソースパス使用のオプションを表す列挙型 |
SamplerState |
★ サンプラーステート |
SaturatedLinework<TargetShape, URNG> |
集中線描画クラス |
SceneManager<State, Data> |
★ シーンマネージャー |
ScopedColorAdd2D |
2D 描画カラー加算設定スコープオブジェクト |
ScopedColorMul2D |
2D 描画カラー乗算設定スコープオブジェクト |
ScopedCustomShader2D |
2D 描画カスタムシェーダ設定スコープオブジェクト |
ScopedCustomShader3D |
3D 描画カスタムシェーダ設定スコープオブジェクト |
ScopedRenderStates2D |
★ 2D 描画レンダーステート設定スコープオブジェクト |
ScopedRenderStates3D |
3D 描画レンダーステート設定スコープオブジェクト |
ScopedRenderTarget2D |
★ 2D 描画レンダーターゲット設定スコープオブジェクト |
ScopedRenderTarget3D |
3D 描画レンダーターゲット設定スコープオブジェクト |
ScopedViewport2D |
2D 描画ビューポート設定スコープオブジェクト |
ScopedViewport3D |
3D 描画ビューポート設定スコープオブジェクト |
ScopeGuard<Callback> |
スコープガード |
Script |
スクリプト |
ScriptCompileOption |
スクリプトのコンパイルオプションを表す列挙型 |
ScriptFunction<Ret(Args…)> |
スクリプト関数 |
ScriptModule |
スクリプトのモジュール |
SDFGlyph |
SDF 方式によるグリフ |
Serial |
シリアル通信 |
Serializer<Writer> |
シリアライザ定義用クラステンプレート |
ShaderGroup |
シェーダ言語の差を吸収するクラス |
ShaderStage |
シェーダステージを表す列挙型 |
SIMD_Float4 |
SIMD 対応 Float4 |
SimpleAnimation |
キーフレームアニメーション補助クラス |
Sky |
天空レンダリングエンジン(実験的) |
SoundFont |
サウンドフォント |
SpecialFolder |
特殊フォルダを表す列挙型 |
SplineIndex |
Spline2D 上の位置 |
Step<T, N, S> |
★ ループのユーティリティ |
Step2D |
★ 2D ループの一元化ユーティリティ |
Stopwatch |
★ ストップウォッチ |
Subdivision2D |
2D サブディビジョンクラス |
Subdivision2DEdgeType |
2D サブディビジョンのエッジの情報 |
Subdivision2DPointLocation |
2D サブディビジョンの点の位置を表す列挙型 |
SVG |
SVG データ |
TCPClient |
TCP クライアント |
TCPError |
TCP 通信のエラーを表す列挙型 |
TCPServer |
TCP サーバ |
TCPSessionID |
TCP のセッション ID(uint64 の別名) |
TextEditState |
★ テキストボックス内のテキストの状態 |
TextEncoding |
テキストファイルのエンコーディング形式 |
TextInputMode |
テキストの入力モード |
TextReader |
★ テキストファイルの読み込みクラス |
TextStyle |
テキストのスタイル |
Texture |
★ テクスチャ |
TextureAddressMode |
テクスチャアドレスモードを表す列挙型 |
TextureAsset |
★ テクスチャアセット |
TextureAssetData |
テクスチャアセットの定義 |
TexturedCircle |
円形に切り抜いたテクスチャ |
TextureDesc |
★ テクスチャの設定を表す列挙型 |
TexturedQuad |
凸四角形に切り抜いたテクスチャ |
TexturedRoundRect |
テクスチャ上の角丸長方形の領域 |
TextureFilter |
★ テクスチャフィルタ |
TextureFormat |
テクスチャフォーマット |
TexturePixelFormat |
テクスチャのピクセルフォーマットを表す列挙型 |
TextureRegion |
★ テクスチャ上の長方形の領域 |
TextWriter |
★ テキストファイルの書き込みクラス |
TimeProfiler |
プロファイラユーティリティークラス |
Timer |
タイマー |
ToastNotificationID |
トースト通知の ID(int64 の別名) |
ToastNotificationItem |
トースト通知の設定 |
ToastNotificationState |
トースト通知の状態を表す列挙型 |
Transformer2D |
★ 2D 座標変換スコープオブジェクト |
Transformer3D |
3D 座標変換スコープオブジェクト |
Transition |
値の遷移ヘルパークラス |
TriangleIndex |
三角形を構成する頂点インデックス(要素は uint16 ) |
TriangleIndex32 |
三角形を構成する頂点インデックス(要素は uint32 ) |
Typeface |
★ 標準フォントの種類を表す列挙型 |
Uncopyable |
コピー禁止 Mixin |
UnderlineStyle |
下線のスタイルを表す列挙型 |
unique_resource |
オブジェクトの破棄時に、指定したデリータを呼ぶ RAII ラッパー |
UserAction |
★ アプリケーションを終了させるためのユーザアクションを表す列挙型 |
UTF16toUTF32_Converter |
UTF-8 から UTF-32 への逐次変換クラス |
UTF32toUTF16_Converter |
UTF-16 から UTF-32 への逐次変換クラス |
UTF32toUTF8_Converter |
UTF-32 から UTF-8 への逐次変換クラス |
UTF8toUTF32_Converter |
UTF-32 から UTF-16 への逐次変換クラス |
UUIDValue |
UUID |
VariableSpeedStopwatch |
速度を変更可能なストップウォッチ |
Vertex2D |
2D 図形の基本頂点データ |
Vertex3D |
3D 図形の基本頂点データ |
VertexShader |
★ 頂点シェーダ |
VertexShaderAsset |
頂点シェーダアセット |
VertexShaderAssetData |
頂点シェーダアセットの定義 |
VideoReader |
動画ファイルの読み込みクラス |
VideoTexture |
動画を Texture のように扱えるクラス |
VideoWriter |
動画ファイルの書き出しクラス |
VoronoiFacet |
ボロノイ Facets |
Wave |
★ 音声波形データ |
WaveSample |
単精度浮動小数点数によるステレオの波形サンプル |
WaveSampleS16 |
符号付き 16-bit 整数によるステレオの波形サンプル |
Webcam |
★ Web カメラ |
WebcamInfo |
Web カメラの情報 |
WGSL |
WebGPU Shading Language ファイル |
WindowState |
ウィンドウの状態 |
WindowStyle |
ウィンドウスタイルを表す列挙型 |
X86Features |
CPU の対応命令セット |
XInputVibration |
XInput コントローラのバイブレーション設定 |
XMLElement |
XML の要素 |
XMLReader |
XML の読み込みクラス |
YesNo<Tag> |
YesNo 用のクラステンプレート |
ZIPReader |
ZIP アーカイブファイルの読み込みクラス |