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Siv3D のクラス一覧

よく使う重要なものに ★ を付けています。

数値

型名 説明
bool ★ ブーリアン型(false または true
int8 符号付き 8-bit 整数型(-128 ~ 127)
uint8 符号無し 8-bit 整数型(0 ~ 255)
int16 符号付き 16-bit 整数型(-32,768 ~ 32,767)
uint16 符号無し 16-bit 整数型(0 ~ 65,535)
int32 ★ 符号付き 32-bit 整数型(-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647)
uint32 ★ 符号無し 32-bit 整数型(0 ~ 4,294,967,295)
int64 符号付き 64-bit 整数型(-9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807)
uint64 符号無し 64-bit 整数型(0 ~ 18,446,744,073,709,551,615)
int128 符号付き 128-bit 整数型
uint128 符号無し 128-bit 整数型
float 単精度浮動小数点数型
double ★ 倍精度浮動小数点数型
size_t ★ オブジェクトのサイズを表現する符号無し 64-bit 整数型(0 ~ 18,446,744,073,709,551,615)
BigInt 任意精度多倍長整数型
HalfFloat 半精度浮動小数点数型
BigFloat 有効数字 100 桁の浮動小数点数型

文字や文字列

型名 説明
char8 UTF-8 の 1 要素(char の別名)
char16 UTF-16 の 1 要素(char16_t の別名)
char32 ★ UTF-32 の 1 要素(char32_t の別名)
String ★ 文字列クラス。要素は char32
StringView 文字列のビュークラス
FilePath ★ ファイルパス文字列(String の別名)
FilePathView ファイルパス文字列のビュー(StringView の別名)
URL URL 文字列(String の別名)
URLView URL 文字列のビュー(StringView の別名)

データ構造

型名 説明
Array<Type, Allocator> ★ 動的配列(C++ 標準ライブラリの std::vector の置き換え)
DisjointSet<IndexType> Union-Find 木
Grid<Type, Allocator> ★ 動的な二次元配列
HashSet<Type, Hash, Eq, Alloc> ★ ハッシュテーブルによる Set(C++ 標準ライブラリの std::unordered_set の置き換え)
HashTable<Key, Value, Hash, Eq, Alloc> ★ ハッシュテーブルによる Map(C++ 標準ライブラリの std::unordered_map の置き換え)
KDTree<DatasetAdapter> KD 木
KDTreeAdapter<Dataset, PointType, ElementType, Dim> KD 木 の情報
None_t Optional 型で無効値を表現する型(std::nullopt_t の別名)
NonNull<Pointer> ヌルポインタを持たないポインタを管理するクラス
Optional<Type> ★ 無効値を表現できる型(C++ 標準ライブラリの std::optional の置き換え)
std::array<Type, size_t> ★ 固定長配列
StringCompare ハッシュテーブルで文字列をキーにする際の補助クラス
StringHash ハッシュテーブルで文字列をキーにする際の補助クラス

2D 図形

型名 説明
Bezier2 ★ 二次ベジェ曲線
Bezier3 ★ 三次ベジェ曲線
Circle ★ 円
Circular ★ 円座標(CircularBase<double, 0> の別名)
Circular0 円座標(CircularBase<double, 0> の別名)
Circular0F 円座標(CircularBase<float, 0> の別名)
Circular3 円座標(CircularBase<double, 3> の別名)
Circular3F 円座標(CircularBase<float, 3> の別名)
Circular6 円座標(CircularBase<double, 6> の別名)
Circular6F 円座標(CircularBase<float, 6> の別名)
Circular9 円座標(CircularBase<double, 9> の別名)
Circular9F 円座標(CircularBase<float, 9> の別名)
CircularBase<Float, int32> 円座標
CircularF 円座標(CircularBase<float, 0> の別名)
Ellipse ★ 楕円
Float2 2 次元のベクトル(要素は float
FloatQuad 凸四角形(要素は float
FloatRect 上下左右で定義する長方形(要素は float
Line ★ 線分
LineString ★ 連続する線分(Array<Vec2> の置き換え)
Mat3x2 ★ アフィン変換用の 3x2 行列
Mat3x3 ホモグラフィ変換用の 3x3 行列
MultiPolygon 多角形の集合(Array<Polygon> の置き換え)
OffsetCircular ★ オフセット付き円座標(CircularBase<double, 0> の別名)
OffsetCircular0 オフセット付き円座標(CircularBase<double, 0> の別名)
OffsetCircular0F オフセット付き円座標(CircularBase<float, 0> の別名)
OffsetCircular3 オフセット付き円座標(CircularBase<double, 3> の別名)
OffsetCircular3F オフセット付き円座標(CircularBase<float, 3> の別名)
OffsetCircular6 オフセット付き円座標(CircularBase<double, 6> の別名)
OffsetCircular6F オフセット付き円座標(CircularBase<float, 6> の別名)
OffsetCircular9 オフセット付き円座標(CircularBase<double, 9> の別名)
OffsetCircular9F オフセット付き円座標(CircularBase<float, 9> の別名)
OffsetCircularBase オフセット付き円座標
OffsetCircularF オフセット付き円座標(CircularBase<float, 0> の別名)
Point ★ 2 次元のベクトル(要素は int32
Polygon ★ 多角形(穴も持てる)
Quad ★ 凸四角形
Rect ★ 長方形(要素は int32
RectF ★ 長方形(要素は double
RoundRect ★ 角丸長方形
Shape2D ★ 多角形作成ユーティリティ
Size ★ 横、縦の大きさ(要素は int32) (Point の別名)
SizeF ★ 横、縦の大きさ(要素は double) (Vec2 の別名)
Spline2D スプライン曲線
Triangle ★ 三角形
Vec2 ★ 2 次元のベクトル(要素は double

3D 形状

型名 説明
Box ★ 各辺が XYZ 軸に平行な直方体
Cone 円錐
Cylinder ★ 円柱
Cylindrical ★ 円柱座標(CylindricalBase<double> の別名)
CylindricalBase<Float> 円柱座標
CylindricalF 円柱座標(CylindricalBase<float> の別名)
Disc 円盤
Float3 3 次元のベクトル(要素は float
Float4 4 次元のベクトル(要素は float
InfinitePlane 平面
Line3D ★ 3D 線分
Mat4x4 ★ 4x4 行列
OrientedBox ★ 向きのある直方体
Plane ★ 大きさが有限の XZ 平面
Quaternion ★ クォータニオン
Ray ★ レイ
Sphere ★ 球
Spherical ★ 球面座標(SphericalBase<double> の別名)
SphericalBase<Float> 球面座標
SphericalF 球面座標(SphericalBase<float> の別名)
Triangle3D 3D 三角形
Vec3 ★ 3 次元のベクトル(要素は double
Vec4 4 次元のベクトル(要素は double
ViewFrustum 視錐台

型名 説明
Color ★ RGBA カラー(要素は uint8
ColorF ★ RGBA カラー(要素は double
ColormapType カラーマップの種類
ColorOption 色空間の設定
HSV ★ HSVA カラー

時間の単位

型名 説明
Days 時間(日)(整数)
DaysF 時間(日)(浮動小数点数)
Hours 時間(時)(整数)
HoursF 時間(時)(浮動小数点数)
Minutes 時間(分)(整数)
MinutesF 時間(分)(浮動小数点数)
Seconds 時間(秒)(整数)
SecondsF 時間(秒)(浮動小数点数)
Milliseconds 時間(ミリ秒)(整数)
MillisecondsF 時間(ミリ秒)(浮動小数点数)
Microseconds 時間(マイクロ秒)(整数)
MicrosecondsF 時間(マイクロ秒)(浮動小数点数)
Nanoseconds 時間(ナノ秒)(整数)
NanosecondsF 時間(ナノ秒)(浮動小数点数)
Duration ★ 時間(秒)(浮動小数点数)(SecondsF の別名)

エラー

型名 説明
BadOptionalAccess 無効な Optional へのアクセスエラー
EngineError エンジン内部のエラー
Error ★ エラー
NotImplementedError 未実装の機能を使用したエラー
ParseError パース関数のエラー

様々なクラス

型名 説明
ACLineStatus 電源の接続状態を表す列挙型
AdaptiveThresholdMethod 適応的閾値処理において閾値を計算する方法を表す列挙型
aligned_float4 ネイティブの SIMD Float4 型
Allocator<Type, size_t> メモリアライメント対応アロケータ
AnimatedGIFReader GIF アニメーションの読み込みを行うクラス
AnimatedGIFWriter GIF アニメーションの書き出しを行うクラス
ArcEmitter2D 2D パーティクル放出器(円弧形状)
AssetHandle<AssetType> アセットハンドル
AssetID<AssetTag> アセット ID
AssetIDWrapper<AssetTag> アセット ID
AssetState アセットのロード状況を表す列挙型
AsyncHTTPTask 非同期ダウンロードを管理するクラス
AsyncTask<Type> 非同期処理クラス(C++ 標準ライブラリの std::future の置き換え)
Audio ★ オーディオクラス
AudioAsset ★ オーディオアセット
AudioAssetData オーディオアセットの定義
AudioFormat 音声フォーマットを表す列挙型
AudioGroup グループ化したオーディオ
AudioLoopTiming オーディオのループ位置指定
BasicCamera2D 2D カメラの基本クラス
BasicCamera3D 3D カメラの基本クラス
BasicPerlinNoise<Float> Perlin ノイズ
BatteryStatus バッテリーの残量を表す列挙型
BinaryReader ★ バイナリファイルの読み込みクラス
BinaryWriter ★ バイナリファイルの書き込みクラス
BitmapGlyph ビットマップグリフ
Blend ブレンドモードを表す列挙型
BlendOp ブレンド式を表す列挙型
BlendState ★ ブレンドステート
Blob ★ バイナリデータ
BorderType 画像フィルタ処理時の境界線の扱いを表す列挙型
Buffer2D 2D 描画バッファ
Byte 1 バイトを表現する型
Camera2D ★ 2D カメラ
Camera2DParameters 2D カメラの設定
CameraControl カメラの操作方法を表す列挙型
CascadeClassifier Cascade による画像分類器
ChildProcess 子プロセスの作成と管理クラス
CircleEmitter2D 2D パーティクル放出器(円形状)
CommonFloat<T, U> 異なる数値型どうしの計算結果として使う浮動小数点数型
CommonFloat_t<T, U> 異なる数値型どうしの計算結果として使う浮動小数点数型
CommonVector<T, U, bool> 異なる数値型ベクトルどうしの計算結果として使うベクトル型
CommonVector_t<T, U, bool> 異なる数値型ベクトルどうしの計算結果として使うベクトル型
ConstantBuffer<Type> ★ シェーダ定数バッファ
ConstantBufferBase シェーダ定数バッファの詳細情報
ConstantBufferBinding シェーダ定数バッファのバインディング
CopyOption ファイルコピー時の動作を表す列挙型
CPUInfo CPU 情報
CSV ★ CSV 形式のデータの読み書きクラス
CursorStyle ★ マウスカーソルの形状を表す列挙型
Date ★ 日付
DateTime ★ 日付と時刻
DayOfWeek 曜日を表す列挙型
DeadZone デッドゾーンの設定
DeadZoneType デッドゾーンの計算方式を表す列挙型
DebugCamera3D ★ デバッグ用の 3D カメラ
DefaultAllocator<Type> メモリアライメントを考慮したデフォルトのアロケータ
DepthFunc デプステスト関数を表す列挙型
DepthStencilState デプス・ステンシルステート
Deserializer<Reader> デシリアライザ定義用クラステンプレート
detail::Gamepad_impl ★ ゲームパッド。Gamepad(…) の戻り値
detail::XInput_impl ★ Xinput ゲームパッド。XInput(…) の戻り値
DirectoryWatcher ディレクトリ内でのファイルの操作の監視クラス
DragItemType ドラッグするアイテムの種類を表す列挙型
DragStatus ドラッグの状態
DrawableText ★ 描画テキスト。font(…) の戻り値
DroppedFilePath ドロップされたファイルパスの情報
DroppedText ドロップされたテキストの情報
DynamicMesh 中身を更新できる、動的メッシュ
DynamicTexture ★ 中身を更新できる、動的テクスチャ
EdgePreservingFilterType EdgePreservingFilter の種類を表す列挙型
Effect ★ エフェクト
Emission2D 2D パーティクルにおける放出
Emoji 標準絵文字
EngineOption エンジンの設定
ESSL OpenGL ES Shading Language ファイル
Exif Exif データ
FFTResult ★ FFT の結果
FFTSampleLength FFT サンプル数を表す列挙型
FileAction ファイルの操作を表す列挙型
FileChange ファイルの操作とファイルパス
FileFilter ファイル拡張子フィルタ
FloodFillConnectivity 画像塗りつぶしの連結性を表す列挙型
Font ★ フォント
FontAsset ★ フォントアセット
FontAssetData フォントアセットの定義
FontMethod ★ フォントの描画方式を表す列挙型
FontStyle フォントのスタイルを表す列挙型
FormatData 文字列フォーマットの情報格納バッファ
GamepadInfo ゲームパッドの情報
GeoJSONBase GeoJSON オブジェクトの基本クラス
GeoJSONFeature GeoJSON Feature オブジェクト
GeoJSONFeatureCollection GeoJSON FeatureCollection オブジェクト
GeoJSONGeometry GeoJSON Geometry オブジェクト
GeoJSONType GeoJSONで定義されているオブジェクトの型を表す列挙型
GLSL ★ GLSL ファイル
Glyph グリフ
GlyphCluster グリフクラスタ
GlyphIndex フォントファイル内のグリフインデックス(uint32 の別名)
GlyphInfo グリフ情報
GMInstrument ★ General MIDI (GM) における楽器を表す列挙型
GrabCut 画像からの背景抽出
GrabCutClass 画像からの背景抽出における背景と前景を表す列挙型
HLSL ★ HLSL ファイル
HTMLWriter HTML 文書の書き出しクラス
HTTPAsyncStatus ダウンロードの進行状況を表す列挙型
HTTPProgress HTTP 通信の進捗
HTTPResponse HTTP レスポンス
HTTPStatusCode HTTP ステータスコードを表す列挙型
IAddon アドオンのインタフェース
IAsset アセットの基本クラス
IAudioDecoder 音声デコーダインタフェース
IAudioEncoder 音声エンコーダインタフェース
IAudioStream 動的更新オーディオのインタフェース
Icon 標準アイコン
IEffect ★ エフェクトのインタフェース
IEmitter2D 2D パーティクル放出器のインタフェース
IImageDecoder 画像デコーダインタフェース
IImageEncoder 画像エンコーダインタフェース
Image ★ 画像データ
ImageAddressMode 画像アドレスモードを表す列挙型
ImageFormat 画像フォーマットを表す列挙型
ImageInfo 画像ファイルの情報
ImagePixelFormat 画像のピクセルフォーマットを表す列挙型
ImageROI 画像データ内の領域
InfiniteList<Type> 無限リスト
INI ★ INI 形式のデータの読み書き
INIKey INI 形式のデータのキー
INISection INI 形式のデータのセクション
INIValueWrapper INI 形式のデータのヘルパークラス
Input ★ 入力オブジェクト
InputCombination Input の組み合わせ
InputDeviceType 入力デバイスの種類を表す列挙型
InputGroup Input の組み合わせ
InterpolationAlgorithm 画像拡大縮小の手法を表す列挙型
IPv4Address IPv4 アドレス
IReader Reader インタフェース
IScene<State, Data> ★ シーン管理用のシーンインタフェース
ISteadyClock 時刻提供インタフェース
IWriter Writer インタフェース
JoyCon Joy-Con
KahanSummation<Float> カハンの加算アルゴリズム用ユーティリティ
KeyEvent キー入力の詳細
KlattTTSParameters Klatt 方式によるテキスト読み上げの設定
KlattWaveform Klatt 方式によるテキスト読み上げの波形種類を表す列挙型
LanguageCode 言語コードを表す列挙型
Leap::Bone Leap Motion におけるボーンの情報
Leap::Connection 接続された Leap デバイスのハンドル
Leap::Hand Leap Motion における手の情報
Leap::TrackingMode Leap Motion におけるトラッキングモードを表す列挙型
LetterCase アルファベットの大文字・小文字を表す列挙型
LicenseInfo ライセンス情報
LineStyle 線のスタイル
ListBoxState ★ リストボックスの状態
LogLevel 出力されるログの詳細度を表す列挙型
LogType ログ出力の種類を表す列挙型
ManagedScript 自動管理されたスクリプト
MatchResults 正規表現のマッチ結果
Material 3D オブジェクトのマテリアル
MathParser 数式パーサ
MD5Value MD5
MemoryMappedFile メモリマップトファイルクラス
MemoryMappedFileView メモリマップトファイルビュークラス
MemoryReader メモリの読み込みクラス
MemoryViewReader メモリビューの読み込みクラス
MemoryWriter メモリへのバイナリデータ書き出しクラス
Mesh ★ 3D メッシュ
MeshData ★ 3D メッシュの頂点バッファとインデックスバッファ
MeshGlyph メッシュグリフ
MessageBoxResult メッセージボックスの結果を表す列挙型
MessageBoxStyle メッセージボックスのスタイルを表す列挙型
Microphone ★ マイク
MicrophoneInfo マイクの情報
MicrosecClock マイクロ秒カウンター
MIDINote MIDI ノート
MillisecClock ミリ秒カウンター
MiniScene<State> 簡易版のシーンマネージャー
MixBus オーディオのミックスバス番号を表す列挙型
MMFOpenMode_if_Exists メモリマップトファイルのオープンモードを表す列挙型
MMFOpenMode_if_NotFound メモリマップトファイルのオープンモードを表す列挙型
Model ★ 3D モデル
ModelMeshPart 3D モデルを構成するモデルのパーツの構成要素
ModelObject 3D モデルを構成するモデルのパーツ
MonitorInfo モニターの情報
MSDFGlyph MSDF 方式のグリフ
MSL Metal Shading Language ファイル(未実装)
MSRenderTexture マルチサンプル(アンチエイリアス付き)レンダーテクスチャ
NamedParameter<Tag, Type> 名前付き引数用のヘルパークラス
NamedParameterHelper<Tag> 名前付き引数用のヘルパークラス
NativeFilePath OS ネイティブのファイルパス表現型
NavMesh ナビメッシュ
NavMeshConfig ナビメッシュの設定
NormalComputation 法線の計算方式を表す列挙型
OpenMode ファイルのオープンモードを表す列挙型
OutlineGlyph 輪郭グリフ
Particle2D 2D パーティクル
ParticleSystem2D 2D パーティクルシステム
ParticleSystem2DParameters 2D パーティクルシステムの設定
PerlinNoise Perlin ノイズ(BasicPerlinNoise<double> の別名)
PerlinNoiseF Perlin ノイズ(BasicPerlinNoise<float> の別名)
PhongMaterial Phong モデルの Material
PhongMaterialInternal Phong モデルの Material の内部形式
PianoKey ★ 音名を表す列挙型
Pipe パイプ通信の設定を表す列挙型
PixelShader ★ ピクセルシェーダ
PixelShaderAsset ピクセルシェーダアセット
PixelShaderAssetData ピクセルシェーダアセットの定義
PlaceHolder_t プレースホルダー型
Platform::Windows::HLSLCompileOption HLSL のコンパイルオプション
PlayingCard::Card トランプカードの番号、スート、裏表などのデータ
PlayingCard::CardInfo トランプカードの描画用の情報
PlayingCard::Pack トランプカードを作成するクラス
PlayingCard::Suit トランプカードのスート(絵柄のマーク)を表す列挙型
PoissonDisk2D 2D ポワソン分布クラス
PolygonEmitter2D 2D パーティクル放出器(多角形)
PolygonFailureType Polygon の入力頂点の検証結果
PolygonGlyph 多角形によるグリフ
PowerStatus システムの電源の状態
ProController Pro コントローラ用の Gamepad アダプタ
ProfilerStat プロファイリング情報
QRContent QR コードのスキャン結果
QRErrorCorrection QR コードの誤り訂正レベルを表す列挙型
QRMode QR コードのモードを表す列挙型
QRScanner QR コードの読み取りクラス
RDTSCClock CPU サイクル数カウンター
RectanglePack 長方形詰込み結果
RectEmitter2D 2D パーティクル放出器(長方形)
RegExp 正規表現
RenderTexture ★ レンダーテクスチャ
ResizeMode ★ シーンの自動リサイズモードを表す列挙型
ResourceOption リソースパス使用のオプションを表す列挙型
SamplerState ★ サンプラーステート
SaturatedLinework<TargetShape, URNG> 集中線描画クラス
SceneManager<State, Data> ★ シーンマネージャー
ScopedColorAdd2D 2D 描画カラー加算設定スコープオブジェクト
ScopedColorMul2D 2D 描画カラー乗算設定スコープオブジェクト
ScopedCustomShader2D 2D 描画カスタムシェーダ設定スコープオブジェクト
ScopedCustomShader3D 3D 描画カスタムシェーダ設定スコープオブジェクト
ScopedRenderStates2D ★ 2D 描画レンダーステート設定スコープオブジェクト
ScopedRenderStates3D 3D 描画レンダーステート設定スコープオブジェクト
ScopedRenderTarget2D ★ 2D 描画レンダーターゲット設定スコープオブジェクト
ScopedRenderTarget3D 3D 描画レンダーターゲット設定スコープオブジェクト
ScopedViewport2D 2D 描画ビューポート設定スコープオブジェクト
ScopedViewport3D 3D 描画ビューポート設定スコープオブジェクト
ScopeGuard<Callback> スコープガード
Script スクリプト
ScriptCompileOption スクリプトのコンパイルオプションを表す列挙型
ScriptFunction<Ret(Args…)> スクリプト関数
ScriptModule スクリプトのモジュール
SDFGlyph SDF 方式によるグリフ
Serial シリアル通信
Serializer<Writer> シリアライザ定義用クラステンプレート
ShaderGroup シェーダ言語の差を吸収するクラス
ShaderStage シェーダステージを表す列挙型
SIMD_Float4 SIMD 対応 Float4
SimpleAnimation キーフレームアニメーション補助クラス
Sky 天空レンダリングエンジン(実験的)
SoundFont サウンドフォント
SpecialFolder 特殊フォルダを表す列挙型
SplineIndex Spline2D 上の位置
Step<T, N, S> ★ ループのユーティリティ
Step2D ★ 2D ループの一元化ユーティリティ
Stopwatch ★ ストップウォッチ
Subdivision2D 2D サブディビジョンクラス
Subdivision2DEdgeType 2D サブディビジョンのエッジの情報
Subdivision2DPointLocation 2D サブディビジョンの点の位置を表す列挙型
SVG SVG データ
TCPClient TCP クライアント
TCPError TCP 通信のエラーを表す列挙型
TCPServer TCP サーバ
TCPSessionID TCP のセッション ID(uint64 の別名)
TextEditState ★ テキストボックス内のテキストの状態
TextEncoding テキストファイルのエンコーディング形式
TextInputMode テキストの入力モード
TextReader ★ テキストファイルの読み込みクラス
TextStyle テキストのスタイル
Texture ★ テクスチャ
TextureAddressMode テクスチャアドレスモードを表す列挙型
TextureAsset ★ テクスチャアセット
TextureAssetData テクスチャアセットの定義
TexturedCircle 円形に切り抜いたテクスチャ
TextureDesc ★ テクスチャの設定を表す列挙型
TexturedQuad 凸四角形に切り抜いたテクスチャ
TexturedRoundRect テクスチャ上の角丸長方形の領域
TextureFilter ★ テクスチャフィルタ
TextureFormat テクスチャフォーマット
TexturePixelFormat テクスチャのピクセルフォーマットを表す列挙型
TextureRegion ★ テクスチャ上の長方形の領域
TextWriter ★ テキストファイルの書き込みクラス
TimeProfiler プロファイラユーティリティークラス
Timer タイマー
ToastNotificationID トースト通知の ID(int64 の別名)
ToastNotificationItem トースト通知の設定
ToastNotificationState トースト通知の状態を表す列挙型
Transformer2D ★ 2D 座標変換スコープオブジェクト
Transformer3D 3D 座標変換スコープオブジェクト
Transition 値の遷移ヘルパークラス
TriangleIndex 三角形を構成する頂点インデックス(要素は uint16
TriangleIndex32 三角形を構成する頂点インデックス(要素は uint32
Typeface ★ 標準フォントの種類を表す列挙型
Uncopyable コピー禁止 Mixin
UnderlineStyle 下線のスタイルを表す列挙型
unique_resource オブジェクトの破棄時に、指定したデリータを呼ぶ RAII ラッパー
UserAction ★ アプリケーションを終了させるためのユーザアクションを表す列挙型
UTF16toUTF32_Converter UTF-8 から UTF-32 への逐次変換クラス
UTF32toUTF16_Converter UTF-16 から UTF-32 への逐次変換クラス
UTF32toUTF8_Converter UTF-32 から UTF-8 への逐次変換クラス
UTF8toUTF32_Converter UTF-32 から UTF-16 への逐次変換クラス
UUIDValue UUID
VariableSpeedStopwatch 速度を変更可能なストップウォッチ
Vertex2D 2D 図形の基本頂点データ
Vertex3D 3D 図形の基本頂点データ
VertexShader ★ 頂点シェーダ
VertexShaderAsset 頂点シェーダアセット
VertexShaderAssetData 頂点シェーダアセットの定義
VideoReader 動画ファイルの読み込みクラス
VideoTexture 動画を Texture のように扱えるクラス
VideoWriter 動画ファイルの書き出しクラス
VoronoiFacet ボロノイ Facets
Wave ★ 音声波形データ
WaveSample 単精度浮動小数点数によるステレオの波形サンプル
WaveSampleS16 符号付き 16-bit 整数によるステレオの波形サンプル
Webcam ★ Web カメラ
WebcamInfo Web カメラの情報
WGSL WebGPU Shading Language ファイル
WindowState ウィンドウの状態
WindowStyle ウィンドウスタイルを表す列挙型
X86Features CPU の対応命令セット
XInputVibration XInput コントローラのバイブレーション設定
XMLElement XML の要素
XMLReader XML の読み込みクラス
YesNo<Tag> YesNo 用のクラステンプレート
ZIPReader ZIP アーカイブファイルの読み込みクラス

乱数と分布

型名 説明
BernoulliDistribution ベルヌーイ分布クラス
DefaultRNG デフォルトの乱数生成器(PRNG::SFMT19937_64 の別名)
DiscreteDistribution 確率分布を生成するクラス
HardwareRNG ハードウェアによる非決定的乱数生成器
NormalDistribution 正規分布クラス
PRNG::SFMT19937_64 SIMD-oriented Fast Mersenne Twister 方式による疑似乱数生成器
PRNG::SplitMix64 SplitMix64 方式による疑似乱数生成器
PRNG::Xoroshiro128Plus xoshiro128+ 方式による疑似乱数生成器
PRNG::Xoroshiro128PlusPlus xoroshiro128++ 方式による疑似乱数生成器
PRNG::Xoroshiro128StarStar xoroshiro128** 方式による疑似乱数生成器
PRNG::Xoshiro128Plus xoshiro128+ 方式による疑似乱数生成器
PRNG::Xoshiro128PlusPlus xoshiro128++ 方式による疑似乱数生成器
PRNG::Xoshiro128StarStar xoshiro128** 方式による疑似乱数生成器
PRNG::Xoshiro256Plus xoshiro256+ 方式による疑似乱数生成器
PRNG::Xoshiro256PlusPlus xoshiro256++ 方式による疑似乱数生成器
PRNG::Xoshiro256StarStar xoshiro256** 方式による疑似乱数生成器
SmallRNG 省サイズのデフォルトの乱数生成器(PRNG::Xoshiro256PlusPlus の別名)
UniformDistribution 整数と浮動小数点数に使える一様分布クラス
UniformIntDistribution 整数の一様分布クラス
UniformRealDistribution 浮動小数点数の一様分布クラス

2D 物理演算

型名 説明
P2Body ★ 物理演算のワールドに存在する物体の 1 単位。0 個以上(通常は 1 個以上)の部品(P2Shape)から構成される
P2BodyID 物体 P2Body に与えられる一意の ID の型(uint32 の別名)
P2BodyType ★ 物体の種類に関する列挙型
P2Circle 物体(P2Body)を構成する部品。円の形状を持つ
P2Collision 2 つの物体にはたらく全ての接触に関する情報で、最大 2 つの P2Contact を持つ
P2Contact 2 つの物体に発生した衝突に関する情報
P2ContactPair 2 つの物体が接触しているときのそれらの ID (P2BodyID) のペア
P2DistanceJoint 2 つの物体をつなぐ距離ジョイント
P2Filter 部品(P2Shape)にカテゴリビットフラグを指定し、特定のビットフラグを持つ部品と干渉しないようにできる
P2Line 物体(P2Body)を構成する部品。線分の形状を持つ
P2LineString 物体(P2Body)を構成する部品。連続した線分の形状を持つ
P2Material 部品(P2Shape)の材質を定義する
P2MouseJoint 2 つの物体をつなぐマウスジョイント
P2PivotJoint 2 つの物体をつなぐピボットジョイント
P2Polygon 物体(P2Body)を構成する部品。多角形の形状を持つ
P2Quad 物体(P2Body)を構成する部品。凸四角形の形状を持つ
P2Rect 物体(P2Body)を構成する部品。長方形の形状を持つ
P2Shape 物体(P2Body)を構成する部品のインタフェース
P2ShapeType 部品(P2Shape)の形状の種類を表す列挙型
P2SliderJoint 2 つの物体をつなぐスライダージョイント
P2Triangle 物体(P2Body)を構成する部品。三角形の形状を持つ
P2WheelJoint 2 つの物体をつなぐホイールジョイント
P2World ★ 物理演算を行うワールド

JSON データ

型名 説明
JSON ★ JSON 形式のデータの読み書きクラス
JSONArrayView JSON の配列のビュー
JSONConstIterator JSON const イテレータ
JSONItem JSON の要素
JSONIterationProxy JSON イテレータ補助クラス
JSONIterator JSON イテレータ
JSONValueType JSON の要素の型を表す列挙型

TOML データ

型名 説明
TOMLArrayIterator TOML の配列のイテレータ
TOMLArrayView TOML の配列のビュー
TOMLReader ★ TOML 形式のデータの読み込みクラス
TOMLTableArrayIterator TOML のテーブル配列のイテレータ
TOMLTableArrayView TOML のテーブル配列のビュー
TOMLTableIterator TOML のテーブルのイテレータ
TOMLTableMember TOML のテーブルメンバ
TOMLTableView TOML のテーブルのビュー
TOMLValue TOML の要素
TOMLValueType TOML の要素の型を表す列挙型

画像コーデック

型名 説明
BMPDecoder BMP 形式画像データのデコーダ
BMPEncoder BMP 形式画像データのエンコーダ
GIFDecoder GIF 形式画像データのデコーダ
GIFEncoder GIF 形式画像データのエンコーダ
JPEGDecoder JPEG 形式画像のデコーダ
JPEGEncoder JPEG 形式画像のエンコーダ
PNGDecoder PNG 形式画像のデコーダ
PNGEncoder PNG 形式画像のエンコーダ
PNGFilter PNG 圧縮時のフィルタを表す列挙型
PPMDecoder PPM 形式画像のデコーダ
PPMEncoder PPM 形式画像のエンコーダ
PPMType PPM 画像の保存形式を表す列挙型
SVGDecoder SVG 形式画像のデコーダ
TGADecoder TGA 形式画像のデコーダ
TGAEncoder TGA 形式画像のエンコーダ
TIFFDecoder TIFF 形式画像のデコーダ
WebPDecoder WebP 形式画像のデコーダ
WebPEncoder WebP 形式画像のエンコーダ
WebPMethod WebP 形式画像のエンコード手法を表す列挙型

音声コーデック

型名 説明
AACDecoder AAC 形式音声データのデコーダ
AIFFDecoder AIFF 形式音声データのデコーダ
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