| ACLineStatus |
電源の接続状態を表す列挙型 |
| AdaptiveThresholdMethod |
適応的閾値処理において閾値を計算する方法を表す列挙型 |
| aligned_float4 |
ネイティブの SIMD Float4 型 |
| Allocator<Type, size_t> |
メモリアライメント対応アロケータ |
| AnimatedGIFReader |
GIF アニメーションの読み込みを行うクラス |
| AnimatedGIFWriter |
GIF アニメーションの書き出しを行うクラス |
| ArcEmitter2D |
2D パーティクル放出器(円弧形状) |
| AssetHandle<AssetType> |
アセットハンドル |
| AssetID<AssetTag> |
アセット ID |
| AssetIDWrapper<AssetTag> |
アセット ID |
| AssetState |
アセットのロード状況を表す列挙型 |
| AsyncHTTPTask |
非同期ダウンロードを管理するクラス |
| AsyncTask<Type> |
非同期処理クラス(C++ 標準ライブラリの std::future の置き換え) |
| Audio |
★ オーディオクラス |
| AudioAsset |
★ オーディオアセット |
| AudioAssetData |
オーディオアセットの定義 |
| AudioFormat |
音声フォーマットを表す列挙型 |
| AudioGroup |
グループ化したオーディオ |
| AudioLoopTiming |
オーディオのループ位置指定 |
| BasicCamera2D |
2D カメラの基本クラス |
| BasicCamera3D |
3D カメラの基本クラス |
| BasicPerlinNoise<Float> |
Perlin ノイズ |
| BatteryStatus |
バッテリーの残量を表す列挙型 |
| BinaryReader |
★ バイナリファイルの読み込みクラス |
| BinaryWriter |
★ バイナリファイルの書き込みクラス |
| BitmapGlyph |
ビットマップグリフ |
| Blend |
ブレンドモードを表す列挙型 |
| BlendOp |
ブレンド式を表す列挙型 |
| BlendState |
★ ブレンドステート |
| Blob |
★ バイナリデータ |
| BorderType |
画像フィルタ処理時の境界線の扱いを表す列挙型 |
| Buffer2D |
2D 描画バッファ |
| Byte |
1 バイトを表現する型 |
| Camera2D |
★ 2D カメラ |
| Camera2DParameters |
2D カメラの設定 |
| CameraControl |
カメラの操作方法を表す列挙型 |
| CascadeClassifier |
Cascade による画像分類器 |
| ChildProcess |
子プロセスの作成と管理クラス |
| CircleEmitter2D |
2D パーティクル放出器(円形状) |
| CommonFloat<T, U> |
異なる数値型どうしの計算結果として使う浮動小数点数型 |
| CommonFloat_t<T, U> |
異なる数値型どうしの計算結果として使う浮動小数点数型 |
| CommonVector<T, U, bool> |
異なる数値型ベクトルどうしの計算結果として使うベクトル型 |
| CommonVector_t<T, U, bool> |
異なる数値型ベクトルどうしの計算結果として使うベクトル型 |
| ConstantBuffer<Type> |
★ シェーダ定数バッファ |
| ConstantBufferBase |
シェーダ定数バッファの詳細情報 |
| ConstantBufferBinding |
シェーダ定数バッファのバインディング |
| CopyOption |
ファイルコピー時の動作を表す列挙型 |
| CPUInfo |
CPU 情報 |
| CSV |
★ CSV 形式のデータの読み書きクラス |
| CursorStyle |
★ マウスカーソルの形状を表す列挙型 |
| Date |
★ 日付 |
| DateTime |
★ 日付と時刻 |
| DayOfWeek |
曜日を表す列挙型 |
| DeadZone |
デッドゾーンの設定 |
| DeadZoneType |
デッドゾーンの計算方式を表す列挙型 |
| DebugCamera3D |
★ デバッグ用の 3D カメラ |
| DefaultAllocator<Type> |
メモリアライメントを考慮したデフォルトのアロケータ |
| DepthFunc |
デプステスト関数を表す列挙型 |
| DepthStencilState |
デプス・ステンシルステート |
| Deserializer<Reader> |
デシリアライザ定義用クラステンプレート |
| detail::Gamepad_impl |
★ ゲームパッド。Gamepad(…) の戻り値 |
| detail::XInput_impl |
★ Xinput ゲームパッド。XInput(…) の戻り値 |
| DirectoryWatcher |
ディレクトリ内でのファイルの操作の監視クラス |
| DragItemType |
ドラッグするアイテムの種類を表す列挙型 |
| DragStatus |
ドラッグの状態 |
| DrawableText |
★ 描画テキスト。font(…) の戻り値 |
| DroppedFilePath |
ドロップされたファイルパスの情報 |
| DroppedText |
ドロップされたテキストの情報 |
| DynamicMesh |
中身を更新できる、動的メッシュ |
| DynamicTexture |
★ 中身を更新できる、動的テクスチャ |
| EdgePreservingFilterType |
EdgePreservingFilter の種類を表す列挙型 |
| Effect |
★ エフェクト |
| Emission2D |
2D パーティクルにおける放出 |
| Emoji |
標準絵文字 |
| EngineOption |
エンジンの設定 |
| ESSL |
OpenGL ES Shading Language ファイル |
| Exif |
Exif データ |
| FFTResult |
★ FFT の結果 |
| FFTSampleLength |
FFT サンプル数を表す列挙型 |
| FileAction |
ファイルの操作を表す列挙型 |
| FileChange |
ファイルの操作とファイルパス |
| FileFilter |
ファイル拡張子フィルタ |
| FloodFillConnectivity |
画像塗りつぶしの連結性を表す列挙型 |
| Font |
★ フォント |
| FontAsset |
★ フォントアセット |
| FontAssetData |
フォントアセットの定義 |
| FontMethod |
★ フォントの描画方式を表す列挙型 |
| FontStyle |
フォントのスタイルを表す列挙型 |
| FormatData |
文字列フォーマットの情報格納バッファ |
| GamepadInfo |
ゲームパッドの情報 |
| GeoJSONBase |
GeoJSON オブジェクトの基本クラス |
| GeoJSONFeature |
GeoJSON Feature オブジェクト |
| GeoJSONFeatureCollection |
GeoJSON FeatureCollection オブジェクト |
| GeoJSONGeometry |
GeoJSON Geometry オブジェクト |
| GeoJSONType |
GeoJSONで定義されているオブジェクトの型を表す列挙型 |
| GLSL |
★ GLSL ファイル |
| Glyph |
グリフ |
| GlyphCluster |
グリフクラスタ |
| GlyphIndex |
フォントファイル内のグリフインデックス(uint32 の別名) |
| GlyphInfo |
グリフ情報 |
| GMInstrument |
★ General MIDI (GM) における楽器を表す列挙型 |
| GrabCut |
画像からの背景抽出 |
| GrabCutClass |
画像からの背景抽出における背景と前景を表す列挙型 |
| HLSL |
★ HLSL ファイル |
| HTMLWriter |
HTML 文書の書き出しクラス |
| HTTPAsyncStatus |
ダウンロードの進行状況を表す列挙型 |
| HTTPProgress |
HTTP 通信の進捗 |
| HTTPResponse |
HTTP レスポンス |
| HTTPStatusCode |
HTTP ステータスコードを表す列挙型 |
| IAddon |
アドオンのインタフェース |
| IAsset |
アセットの基本クラス |
| IAudioDecoder |
音声デコーダインタフェース |
| IAudioEncoder |
音声エンコーダインタフェース |
| IAudioStream |
動的更新オーディオのインタフェース |
| Icon |
標準アイコン |
| IEffect |
★ エフェクトのインタフェース |
| IEmitter2D |
2D パーティクル放出器のインタフェース |
| IImageDecoder |
画像デコーダインタフェース |
| IImageEncoder |
画像エンコーダインタフェース |
| Image |
★ 画像データ |
| ImageAddressMode |
画像アドレスモードを表す列挙型 |
| ImageFormat |
画像フォーマットを表す列挙型 |
| ImageInfo |
画像ファイルの情報 |
| ImagePixelFormat |
画像のピクセルフォーマットを表す列挙型 |
| ImageROI |
画像データ内の領域 |
| InfiniteList<Type> |
無限リスト |
| INI |
★ INI 形式のデータの読み書き |
| INIKey |
INI 形式のデータのキー |
| INISection |
INI 形式のデータのセクション |
| INIValueWrapper |
INI 形式のデータのヘルパークラス |
| Input |
★ 入力オブジェクト |
| InputCombination |
Input の組み合わせ |
| InputDeviceType |
入力デバイスの種類を表す列挙型 |
| InputGroup |
Input の組み合わせ |
| InterpolationAlgorithm |
画像拡大縮小の手法を表す列挙型 |
| IPv4Address |
IPv4 アドレス |
| IReader |
Reader インタフェース |
| IScene<State, Data> |
★ シーン管理用のシーンインタフェース |
| ISteadyClock |
時刻提供インタフェース |
| IWriter |
Writer インタフェース |
| JoyCon |
Joy-Con |
| KahanSummation<Float> |
カハンの加算アルゴリズム用ユーティリティ |
| KeyEvent |
キー入力の詳細 |
| KlattTTSParameters |
Klatt 方式によるテキスト読み上げの設定 |
| KlattWaveform |
Klatt 方式によるテキスト読み上げの波形種類を表す列挙型 |
| LanguageCode |
言語コードを表す列挙型 |
| Leap::Bone |
Leap Motion におけるボーンの情報 |
| Leap::Connection |
接続された Leap デバイスのハンドル |
| Leap::Hand |
Leap Motion における手の情報 |
| Leap::TrackingMode |
Leap Motion におけるトラッキングモードを表す列挙型 |
| LetterCase |
アルファベットの大文字・小文字を表す列挙型 |
| LicenseInfo |
ライセンス情報 |
| LineStyle |
線のスタイル |
| ListBoxState |
★ リストボックスの状態 |
| LogLevel |
出力されるログの詳細度を表す列挙型 |
| LogType |
ログ出力の種類を表す列挙型 |
| ManagedScript |
自動管理されたスクリプト |
| MatchResults |
正規表現のマッチ結果 |
| Material |
3D オブジェクトのマテリアル |
| MathParser |
数式パーサ |
| MD5Value |
MD5 |
| MemoryMappedFile |
メモリマップトファイルクラス |
| MemoryMappedFileView |
メモリマップトファイルビュークラス |
| MemoryReader |
メモリの読み込みクラス |
| MemoryViewReader |
メモリビューの読み込みクラス |
| MemoryWriter |
メモリへのバイナリデータ書き出しクラス |
| Mesh |
★ 3D メッシュ |
| MeshData |
★ 3D メッシュの頂点バッファとインデックスバッファ |
| MeshGlyph |
メッシュグリフ |
| MessageBoxResult |
メッセージボックスの結果を表す列挙型 |
| MessageBoxStyle |
メッセージボックスのスタイルを表す列挙型 |
| Microphone |
★ マイク |
| MicrophoneInfo |
マイクの情報 |
| MicrosecClock |
マイクロ秒カウンター |
| MIDINote |
MIDI ノート |
| MillisecClock |
ミリ秒カウンター |
| MiniScene<State> |
簡易版のシーンマネージャー |
| MixBus |
オーディオのミックスバス番号を表す列挙型 |
| MMFOpenMode_if_Exists |
メモリマップトファイルのオープンモードを表す列挙型 |
| MMFOpenMode_if_NotFound |
メモリマップトファイルのオープンモードを表す列挙型 |
| Model |
★ 3D モデル |
| ModelMeshPart |
3D モデルを構成するモデルのパーツの構成要素 |
| ModelObject |
3D モデルを構成するモデルのパーツ |
| MonitorInfo |
モニターの情報 |
| MSDFGlyph |
MSDF 方式のグリフ |
| MSL |
Metal Shading Language ファイル(未実装) |
| MSRenderTexture |
マルチサンプル(アンチエイリアス付き)レンダーテクスチャ |
| NamedParameter<Tag, Type> |
名前付き引数用のヘルパークラス |
| NamedParameterHelper<Tag> |
名前付き引数用のヘルパークラス |
| NativeFilePath |
OS ネイティブのファイルパス表現型 |
| NavMesh |
ナビメッシュ |
| NavMeshConfig |
ナビメッシュの設定 |
| NormalComputation |
法線の計算方式を表す列挙型 |
| OpenMode |
ファイルのオープンモードを表す列挙型 |
| OutlineGlyph |
輪郭グリフ |
| Particle2D |
2D パーティクル |
| ParticleSystem2D |
2D パーティクルシステム |
| ParticleSystem2DParameters |
2D パーティクルシステムの設定 |
| PerlinNoise |
Perlin ノイズ(BasicPerlinNoise<double> の別名) |
| PerlinNoiseF |
Perlin ノイズ(BasicPerlinNoise<float> の別名) |
| PhongMaterial |
Phong モデルの Material |
| PhongMaterialInternal |
Phong モデルの Material の内部形式 |
| PianoKey |
★ 音名を表す列挙型 |
| Pipe |
パイプ通信の設定を表す列挙型 |
| PixelShader |
★ ピクセルシェーダ |
| PixelShaderAsset |
ピクセルシェーダアセット |
| PixelShaderAssetData |
ピクセルシェーダアセットの定義 |
| PlaceHolder_t |
プレースホルダー型 |
| Platform::Windows::HLSLCompileOption |
HLSL のコンパイルオプション |
| PlayingCard::Card |
トランプカードの番号、スート、裏表などのデータ |
| PlayingCard::CardInfo |
トランプカードの描画用の情報 |
| PlayingCard::Pack |
トランプカードを作成するクラス |
| PlayingCard::Suit |
トランプカードのスート(絵柄のマーク)を表す列挙型 |
| PoissonDisk2D |
2D ポワソン分布クラス |
| PolygonEmitter2D |
2D パーティクル放出器(多角形) |
| PolygonFailureType |
Polygon の入力頂点の検証結果 |
| PolygonGlyph |
多角形によるグリフ |
| PowerStatus |
システムの電源の状態 |
| ProController |
Pro コントローラ用の Gamepad アダプタ |
| ProfilerStat |
プロファイリング情報 |
| QRContent |
QR コードのスキャン結果 |
| QRErrorCorrection |
QR コードの誤り訂正レベルを表す列挙型 |
| QRMode |
QR コードのモードを表す列挙型 |
| QRScanner |
QR コードの読み取りクラス |
| RDTSCClock |
CPU サイクル数カウンター |
| RectanglePack |
長方形詰込み結果 |
| RectEmitter2D |
2D パーティクル放出器(長方形) |
| RegExp |
正規表現 |
| RenderTexture |
★ レンダーテクスチャ |
| ResizeMode |
★ シーンの自動リサイズモードを表す列挙型 |
| ResourceOption |
リソースパス使用のオプションを表す列挙型 |
| SamplerState |
★ サンプラーステート |
| SaturatedLinework<TargetShape, URNG> |
集中線描画クラス |
| SceneManager<State, Data> |
★ シーンマネージャー |
| ScopedColorAdd2D |
2D 描画カラー加算設定スコープオブジェクト |
| ScopedColorMul2D |
2D 描画カラー乗算設定スコープオブジェクト |
| ScopedCustomShader2D |
2D 描画カスタムシェーダ設定スコープオブジェクト |
| ScopedCustomShader3D |
3D 描画カスタムシェーダ設定スコープオブジェクト |
| ScopedRenderStates2D |
★ 2D 描画レンダーステート設定スコープオブジェクト |
| ScopedRenderStates3D |
3D 描画レンダーステート設定スコープオブジェクト |
| ScopedRenderTarget2D |
★ 2D 描画レンダーターゲット設定スコープオブジェクト |
| ScopedRenderTarget3D |
3D 描画レンダーターゲット設定スコープオブジェクト |
| ScopedViewport2D |
2D 描画ビューポート設定スコープオブジェクト |
| ScopedViewport3D |
3D 描画ビューポート設定スコープオブジェクト |
| ScopeGuard<Callback> |
スコープガード |
| Script |
スクリプト |
| ScriptCompileOption |
スクリプトのコンパイルオプションを表す列挙型 |
| ScriptFunction<Ret(Args…)> |
スクリプト関数 |
| ScriptModule |
スクリプトのモジュール |
| SDFGlyph |
SDF 方式によるグリフ |
| Serial |
シリアル通信 |
| Serializer<Writer> |
シリアライザ定義用クラステンプレート |
| ShaderGroup |
シェーダ言語の差を吸収するクラス |
| ShaderStage |
シェーダステージを表す列挙型 |
| SIMD_Float4 |
SIMD 対応 Float4 |
| SimpleAnimation |
キーフレームアニメーション補助クラス |
| Sky |
天空レンダリングエンジン(実験的) |
| SoundFont |
サウンドフォント |
| SpecialFolder |
特殊フォルダを表す列挙型 |
| SplineIndex |
Spline2D 上の位置 |
| Step<T, N, S> |
★ ループのユーティリティ |
| Step2D |
★ 2D ループの一元化ユーティリティ |
| Stopwatch |
★ ストップウォッチ |
| Subdivision2D |
2D サブディビジョンクラス |
| Subdivision2DEdgeType |
2D サブディビジョンのエッジの情報 |
| Subdivision2DPointLocation |
2D サブディビジョンの点の位置を表す列挙型 |
| SVG |
SVG データ |
| TCPClient |
TCP クライアント |
| TCPError |
TCP 通信のエラーを表す列挙型 |
| TCPServer |
TCP サーバ |
| TCPSessionID |
TCP のセッション ID(uint64 の別名) |
| TextEditState |
★ テキストボックス内のテキストの状態 |
| TextEncoding |
テキストファイルのエンコーディング形式 |
| TextInputMode |
テキストの入力モード |
| TextReader |
★ テキストファイルの読み込みクラス |
| TextStyle |
テキストのスタイル |
| Texture |
★ テクスチャ |
| TextureAddressMode |
テクスチャアドレスモードを表す列挙型 |
| TextureAsset |
★ テクスチャアセット |
| TextureAssetData |
テクスチャアセットの定義 |
| TexturedCircle |
円形に切り抜いたテクスチャ |
| TextureDesc |
★ テクスチャの設定を表す列挙型 |
| TexturedQuad |
凸四角形に切り抜いたテクスチャ |
| TexturedRoundRect |
テクスチャ上の角丸長方形の領域 |
| TextureFilter |
★ テクスチャフィルタ |
| TextureFormat |
テクスチャフォーマット |
| TexturePixelFormat |
テクスチャのピクセルフォーマットを表す列挙型 |
| TextureRegion |
★ テクスチャ上の長方形の領域 |
| TextWriter |
★ テキストファイルの書き込みクラス |
| TimeProfiler |
プロファイラユーティリティークラス |
| Timer |
タイマー |
| ToastNotificationID |
トースト通知の ID(int64 の別名) |
| ToastNotificationItem |
トースト通知の設定 |
| ToastNotificationState |
トースト通知の状態を表す列挙型 |
| Transformer2D |
★ 2D 座標変換スコープオブジェクト |
| Transformer3D |
3D 座標変換スコープオブジェクト |
| Transition |
値の遷移ヘルパークラス |
| TriangleIndex |
三角形を構成する頂点インデックス(要素は uint16) |
| TriangleIndex32 |
三角形を構成する頂点インデックス(要素は uint32) |
| Typeface |
★ 標準フォントの種類を表す列挙型 |
| Uncopyable |
コピー禁止 Mixin |
| UnderlineStyle |
下線のスタイルを表す列挙型 |
| unique_resource |
オブジェクトの破棄時に、指定したデリータを呼ぶ RAII ラッパー |
| UserAction |
★ アプリケーションを終了させるためのユーザアクションを表す列挙型 |
| UTF16toUTF32_Converter |
UTF-8 から UTF-32 への逐次変換クラス |
| UTF32toUTF16_Converter |
UTF-16 から UTF-32 への逐次変換クラス |
| UTF32toUTF8_Converter |
UTF-32 から UTF-8 への逐次変換クラス |
| UTF8toUTF32_Converter |
UTF-32 から UTF-16 への逐次変換クラス |
| UUIDValue |
UUID |
| VariableSpeedStopwatch |
速度を変更可能なストップウォッチ |
| Vertex2D |
2D 図形の基本頂点データ |
| Vertex3D |
3D 図形の基本頂点データ |
| VertexShader |
★ 頂点シェーダ |
| VertexShaderAsset |
頂点シェーダアセット |
| VertexShaderAssetData |
頂点シェーダアセットの定義 |
| VideoReader |
動画ファイルの読み込みクラス |
| VideoTexture |
動画を Texture のように扱えるクラス |
| VideoWriter |
動画ファイルの書き出しクラス |
| VoronoiFacet |
ボロノイ Facets |
| Wave |
★ 音声波形データ |
| WaveSample |
単精度浮動小数点数によるステレオの波形サンプル |
| WaveSampleS16 |
符号付き 16-bit 整数によるステレオの波形サンプル |
| Webcam |
★ Web カメラ |
| WebcamInfo |
Web カメラの情報 |
| WGSL |
WebGPU Shading Language ファイル |
| WindowState |
ウィンドウの状態 |
| WindowStyle |
ウィンドウスタイルを表す列挙型 |
| X86Features |
CPU の対応命令セット |
| XInputVibration |
XInput コントローラのバイブレーション設定 |
| XMLElement |
XML の要素 |
| XMLReader |
XML の読み込みクラス |
| YesNo<Tag> |
YesNo 用のクラステンプレート |
| ZIPReader |
ZIP アーカイブファイルの読み込みクラス |