14. マウス入力を扱う¶
マウスのクリックやカーソルの位置を取得する方法を学びます。
14.1 マウスクリックを調べる¶
if (MouseL.down())
でマウスの左ボタンが押されたかを、if (MouseR.down())
でマウスの右ボタンが押されたかを調べることができます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });
while (System::Update())
{
// 左クリックされたら
if (MouseL.down())
{
Print << U"左クリック";
}
// 右クリックされたら
if (MouseR.down())
{
Print << U"右クリック";
}
}
}
14.2 マウスカーソルの座標に移動する¶
マウスカーソルの座標を Point
型で得るには Cursor::Pos()
を使います。Point
型の値は Vec2
型に変換できます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });
const Texture emoji{ U"☃️"_emoji };
Vec2 pos{ 400, 300 };
while (System::Update())
{
// 左クリックされたら
if (MouseL.down())
{
// 現在のマウスカーソルの座標を代入
pos = Cursor::Pos();
}
emoji.drawAt(pos);
}
}
X 座標、Y 座標をそれぞれ Cursor::Pos().x
、Cursor::Pos().y
で得ることもできます。前述のプログラムと次のプログラムは同じ動作をします。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });
const Texture emoji{ U"☃️"_emoji };
double x = 400;
double y = 300;
while (System::Update())
{
// 左クリックされたら
if (MouseL.down())
{
// 現在のマウスカーソルの X 座標を代入
x = Cursor::Pos().x;
// 現在のマウスカーソルの Y 座標を代入
y = Cursor::Pos().y;
}
emoji.drawAt(x, y);
}
}
14.3 図形をクリックしたかを調べる¶
Circle
や Rect
, RectF
の .leftClicked()
で、その図形が左クリックされたかを判定できます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });
const Circle circle{ 200, 200, 50 };
const Rect rect{ 400, 400, 200, 40 };
while (System::Update())
{
// 円を左クリックしたら
if (circle.leftClicked())
{
Print << U"円をクリック";
}
// 長方形を左クリックしたら
if (rect.leftClicked())
{
Print << U"長方形をクリック";
}
circle.draw(Palette::Orange);
rect.draw();
}
}
14.4 図形の上にマウスカーソルがあるかを調べる¶
Circle
や Rect
, RectF
の .mouseOver()
で、マウスカーソルがその図形の上にあるかを判定できます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });
const Circle circle{ 200, 200, 50 };
const Rect rect{ 400, 400, 200, 40 };
while (System::Update())
{
ClearPrint();
// 円の上にマウスカーソルがあれば
if (circle.mouseOver())
{
Print << U"円の上にある";
}
// 長方形の上にマウスカーソルがあれば
if (rect.mouseOver())
{
Print << U"長方形の上にある";
}
circle.draw(Palette::Orange);
rect.draw();
}
}
14.5 マウスカーソルを手の形にする¶
Cursor::RequestStyle(CursorStyle::Hand);
を呼ぶと、そのフレームはマウスカーソルが手の形のアイコンで表示されます。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });
const Circle circle{ 200, 200, 50 };
while (System::Update())
{
// 円の上にマウスカーソルがあれば
if (circle.mouseOver())
{
// マウスカーソルを手のアイコンにする
Cursor::RequestStyle(CursorStyle::Hand);
}
circle.draw(Palette::Orange);
}
}
14.6 (応用)絵文字をクリックしたかを調べる¶
絵文字(テクスチャ)には .leftClicked()
や .mouseOver()
が無いため、代わりに近い大きさの円を使って判定します。
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });
const Texture emoji{ U"🍪"_emoji };
const Circle circle{ 200, 200, 60 };
while (System::Update())
{
// 円の上にマウスカーソルがあれば
if (circle.mouseOver())
{
// マウスカーソルを手のアイコンにする
Cursor::RequestStyle(CursorStyle::Hand);
}
// 円を左クリックしたら
if (circle.leftClicked())
{
Print << U"クッキーをクリック";
}
// 円は描かない
//circle.draw();
// circle.center は Vec2{ circle.x, circle.y } と同じ
emoji.drawAt(circle.center, Palette::Orange);
}
}
振り返りチェックリスト¶
-
MouseL
,MouseR
の.down()
で、左クリック、右クリックされたかを調べることを学んだ -
Cursor::Pos()
で、マウスカーソルの位置を得ることを学んだ -
Circle
やRect
,RectF
の.leftClicked()
で、その図形が左クリックされたかを判定できることを学んだ -
Circle
やRect
,RectF
の.mouseOver()
で、マウスカーソルがその図形の上にあるかを判定できることを学んだ -
Cursor::RequestStyle(CursorStyle::Hand);
で、マウスカーソルを手の形にできることを学んだ - 絵文字(テクスチャ)には
.leftClicked()
や.mouseOver()
が無いため、代わりに近い大きさの円を使って判定するテクニックを学んだ