37. 二次元配列¶
二次元配列クラス Grid
の基本的な使い方を学びます。
37.1 Grid¶
- Siv3D では二次元配列のための動的配列クラス
Grid<Type>
が用意されています - 一連の要素は 1 つの
Array<Type>
で管理され、すべての要素がメモリ上に連続して配置されます- したがって
Array<Arrayr<Type>>
よりも効率的に二次元配列を扱うことができます
- したがって
37.2 二次元配列の作成¶
- 二次元配列は次のような方法で作成します
- 空の配列を作成
- リストから配列を作成
- サイズ × 値で配列を作成
Grid<int32> grid(Size{ 4, 3 }, -1);
は幅(列数)4, 高さ(行数)3 の配列を作成し、全ての要素を -1 で初期化しますGrid<int32> grid(4, 3, -1);
も同様です
- サイズ × デフォルト値で配列を作成
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
// パターン ①: 空の配列を作成
{
Grid<int32> grid;
Print << grid;
}
Print << U"----";
// パターン ②: リストから配列を作成
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
Print << grid;
}
Print << U"----";
// パターン ③: サイズ × 値 で配列を作成
{
// 幅(列数)4, 高さ(行数)3 の配列を作成し、全ての要素を -1 で初期化する
Grid<int32> grid(Size{ 4, 3 }, -1);
Print << grid;
}
Print << U"----";
// パターン ④: サイズ × 値 で配列を作成
{
// 幅(列数)4, 高さ(行数)3 の配列を作成し、全ての要素を -1 で初期化する
Grid<int32> grid(4, 3, -1);
Print << grid;
}
Print << U"----";
// パターン ⑤: 個数 × デフォルト値で配列を作成
{
// 幅(列数)4, 高さ(行数)3 の配列を作成し、全ての要素を 0 で初期化する
Grid<int32> grid(Size{ 4, 3 });
Print << grid;
}
Print << U"----";
// パターン ⑥: 個数 × デフォルト値で配列を作成
{
// 幅(列数)4, 高さ(行数)3 の配列を作成し、全ての要素を 0 で初期化する
Grid<int32> grid(4, 3);
Print << grid;
}
while (System::Update())
{
}
}
出力
{}
----
{{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9},
{10, 11, 12}}
----
{{-1, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, -1}}
----
{{-1, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, -1},
{-1, -1, -1, -1}}
----
{{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}}
----
{{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0}}
37.3 サイズの取得¶
.width()
は幅(列数)をsize_t
型で返します.height()
は高さ(行数)をsize_t
型で返します.size()
は幅と高さをSize
型で返します
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid(Size{ 4, 3 }, -1);
Print << grid.width();
Print << grid.height();
Print << grid.size();
while (System::Update())
{
}
}
37.4 空であるかを調べる(1)¶
.isEmpty()
は配列が空であるか(要素数が 0 であるか)をbool
型で返します
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid1(Size{ 4, 3 }, -1);
Print << grid1.isEmpty();
Grid<int32> grid2;
Print << grid2.isEmpty();
while (System::Update())
{
}
}
37.5 空であるかを調べる(2)¶
if (配列)
を使って配列が空であるかを調べます- 配列が空である場合、配列は
false
と評価されます
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid1(Size{ 4, 3 }, -1);
if (grid1)
{
Print << U"grid1 is not empty";
}
Grid<int32> grid2;
if (not grid2)
{
Print << U"grid2 is empty";
}
while (System::Update())
{
}
}
37.6 すべての要素の削除¶
.clear()
で配列のすべての要素を削除し、空の配列にします- 要素数が 0 のときに呼び出しても問題ありません(何もしません)
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid(Size{ 4, 3 }, -1);
Print << grid;
Print << U"----";
grid.clear();
Print << grid;
while (System::Update())
{
}
}
37.7 範囲 for 文による配列走査(const 参照)¶
- 範囲 for 文を使って配列の要素を一次元的に走査します
- 各要素へのアクセスは、通常は const 参照で行います
- 範囲 for 文の中で、対象の配列のサイズを変更する操作は行わないでください
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
for (const auto& elem : grid)
{
Print << elem;
}
while (System::Update())
{
}
}
37.8 範囲 for 文による配列走査(参照)¶
- 範囲 for 文を使って配列の要素を一次元的に走査します
- ループ内で要素を変更する場合、const 参照の代わりに参照を使って要素にアクセスします
- 範囲 for 文の中で、対象の配列のサイズを変更する操作は行わないでください
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
for (auto& elem : grid)
{
elem *= 2;
}
Print << grid;
while (System::Update())
{
}
}
37.9 指定したインデックスの要素へのアクセス¶
[y][x]
で、指定したインデックス(y 行目, x 列目)の要素にアクセスします- インデックスは 0 から始まります
- 範囲外にアクセスしてはいけません
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
Print << grid[0][0];
Print << grid[3][2];
grid[0][2] = 30;
grid[1][1] = 50;
Print << grid;
while (System::Update())
{
}
}
Point
型の値を使って[Point{ x, y }]
でもアクセスできますx
とy
の順番が[y][x]
と異なるに注意してください
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
Print << grid[Point{ 0, 0 }];
Print << grid[Point{ 2, 3 }];
grid[Point{ 2, 0 }] = 30;
grid[Point{ 1, 1 }] = 50;
Print << grid;
while (System::Update())
{
}
}
37.10 終端への行追加¶
.push_back_row(value)
で、配列の末尾に全ての要素がvalue
である行を追加します- W × H の二次元配列に対して、
.push_back_row(value)
を 1 回呼び出すと、W × (H + 1) の二次元配列になります
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
grid.push_back_row(99);
Print << grid;
while (System::Update())
{
}
}
37.11 終端からの行削除¶
.pop_back_row()
で配列の末尾の行を削除します- W × H の二次元配列に対して、
.pop_back_row()
を 1 回呼び出すと、W × (H - 1) の二次元配列になります - 空の配列に対して
.pop_back_row()
を呼んではいけません- 事前に配列が空でないことを確認してください
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
grid.pop_back_row();
Print << grid;
while (System::Update())
{
}
}
37.12 要素数の変更¶
- 次のようなメンバ関数で、二次元配列のサイズを変更できます
コード | 説明 |
---|---|
.resize(size) |
幅と高さを size に変更し、全ての要素をデフォルト値で初期化します |
.resize(width, height) |
幅と高さを width と height に変更し、全ての要素をデフォルト値で初期化します |
.resize(size, value) |
幅と高さを size に変更し、全ての要素を value で初期化します |
.resize(width, height, value) |
幅と高さを width と height に変更し、全ての要素を value で初期化します |
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
grid.resize(5, 5);
Print << grid;
Print << U"----";
grid.resize(2, 3);
Print << grid;
while (System::Update())
{
}
}
出力
{{1, 2, 3, 0, 0},
{4, 5, 6, 0, 0},
{7, 8, 9, 0, 0},
{10, 11, 12, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0}}
----
{{1, 2},
{4, 5},
{7, 8}}
37.13 その他の挿入・削除操作¶
.insert_row(pos, value)
で、指定した位置に全ての要素がvalue
である行を挿入します.push_back_column(value)
で、全ての要素がvalue
である列を追加します.pop_back_column()
で、配列の末尾の列を削除します.insert_column(pos, value)
で、指定した位置に全ての要素がvalue
である列を挿入します.remove_row(pos)
で、指定した位置の行を削除します.remove_column(pos)
で、指定した位置の列を削除します- これらの関数は、既存要素の移動を伴うため、二次元配列の要素数に比例したコストがかかります
- 通常は避けるか、小さい配列でのみ使用するべきです
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
grid.insert_row(0, -1);
Print << grid;
Print << U"----";
grid.push_back_column(100);
Print << grid;
Print << U"----";
grid.pop_back_column();
Print << grid;
Print << U"----";
grid.insert_column(1, -1);
Print << grid;
Print << U"----";
grid.remove_row(0);
Print << grid;
Print << U"----";
grid.remove_column(1);
Print << grid;
while (System::Update())
{
}
}
出力
{{-1, -1, -1},
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9},
{10, 11, 12}}
----
{{-1, -1, -1, 100},
{1, 2, 3, 100},
{4, 5, 6, 100},
{7, 8, 9, 100},
{10, 11, 12, 100}}
----
{{-1, -1, -1},
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9},
{10, 11, 12}}
----
{{-1, -1, -1, -1},
{1, -1, 2, 3},
{4, -1, 5, 6},
{7, -1, 8, 9},
{10, -1, 11, 12}}
----
{{1, -1, 2, 3},
{4, -1, 5, 6},
{7, -1, 8, 9},
{10, -1, 11, 12}}
----
{{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9},
{10, 11, 12}}
37.14 すべての要素に同じ値を代入¶
- .fill(値) で、すべての要素に同じ値を代入します
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
grid.fill(1);
Print << grid;
while (System::Update())
{
}
}
37.15 すべての要素に関数を適用した結果の取得¶
.map(関数)
で、すべての要素に関数を適用した結果の配列を得ます- 関数は、要素を引数にとり、変換後の要素を返す関数オブジェクトです
# include <Siv3D.hpp>
void Main()
{
Grid<int32> grid1 =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
Grid<double> grid2 = grid1.map([](int32 x) { return (x * 1.01); });
Print << grid2;
while (System::Update())
{
}
}
37.16 一次元配列としてのアクセス¶
.asArray()
で、二次元配列内部の一次元配列への参照を取得できます
# include <Siv3D.hpp>
void PrintArray(const Array<int32>& a)
{
Print << a;
}
void Main()
{
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
PrintArray(grid.asArray());
while (System::Update())
{
}
}
37.17 二次元配列の可視化(数値)¶
- 二次元配列の内容をグリッド状に可視化するサンプルです
- Siv3D の仕様上、図形は図形で、フォントはフォントでまとめて描画すると実行時性能が向上するため、二重ループを 2 回使って描画します
# include <Siv3D.hpp>
void VisualizeGrid(const Grid<int32>& grid, const Font& font)
{
// 枠になる背景部分を描画する
Rect{ grid.size() * 80 }.draw(ColorF{ 0.2 });
// 各セルの長方形を描画する
for (int32 y = 0; y < grid.height(); ++y)
{
for (int32 x = 0; x < grid.width(); ++x)
{
const Rect rect{ (x * 80), (y * 80), 80 };
rect.stretched(-1).draw();
}
}
// 各セルの数値を描画する
for (int32 y = 0; y < grid.height(); ++y)
{
for (int32 x = 0; x < grid.width(); ++x)
{
const auto& value = grid[y][x];
const Rect rect{ (x * 80), (y * 80), 80 };
font(value).drawAt(36, rect.center(), ColorF{ 0.2 });
}
}
}
void Main()
{
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.6, 0.8, 0.7 });
const Font font{ FontMethod::MSDF, 48, Typeface::Bold };
Grid<int32> grid =
{
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 },
{ 10, 11, 12 },
};
while (System::Update())
{
VisualizeGrid(grid, font);
}
}
37.18 二次元配列の可視化(カラーマップ)¶
- 二次元配列の内容をグリッド状のカラーマップで可視化するサンプルです
ColorMap01F(value)
は、0
から1
の範囲の値を受け取り、それを人間工学的に見やすいカラーマップのColorF
に変換します- 0 ~ 1 の範囲で、値に応じてサーモグラフィーのような色を生成します
# include <Siv3D.hpp>
void VisualizeGrid(const Grid<double>& grid)
{
// 各セルを描画する
for (int32 y = 0; y < grid.height(); ++y)
{
for (int32 x = 0; x < grid.width(); ++x)
{
const double value = grid[y][x];
const ColorF color = Colormap01F(value);
const Rect rect{ (x * 30), (y * 30), 30 };
rect.draw(color);
}
}
}
void Main()
{
Scene::SetBackground(ColorF{ 0.6, 0.8, 0.7 });
Grid<double> grid(Size{ 20, 20 });
for (int32 y = 0; y < grid.height(); ++y)
{
for (int32 x = 0; x < grid.width(); ++x)
{
const double value = ((x + y) / 40.0);
grid[y][x] = value;
}
}
while (System::Update())
{
VisualizeGrid(grid);
}
}