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10. 絵文字を描く

絵文字を描く方法を学びます。

10.1 絵文字を指定した場所に描く

絵文字を自由な場所に描くには、絵文字からテクスチャ(Texture クラス)を作成し、そのメンバ関数 .drawAt() を使います。

まず、Texture 変数名{ U"絵文字"_emoji }; で絵文字のテクスチャを作成します。テクスチャの作成はコストがかかるため、メインループの前で行います。

作成したテクスチャを画面に表示するには、.drawAt(x, y) または .drawAt(pos) を使います。指定した座標を中心として絵文字が描かれます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });

	const Texture emoji1{ U"🐈"_emoji };

	const Texture emoji2{ U"🍎"_emoji };

	while (System::Update())
	{
		emoji1.drawAt(100, 100);

		emoji2.drawAt(200, 300);

		emoji1.drawAt(400, 300);

		emoji2.drawAt(Cursor::Pos());
	}
}

絵文字を探す

  • 絵文字の種類は emojipedia で探すと便利です。全部で 3700 種類以上が用意されています。
  • Windows の場合は、Win+. で出てくる、OS 標準の絵文字入力メニューも使えます。

10.2 絵文字の大きさを変えて描く

デフォルトの絵文字の大きさは余白(透明部分)も含めて 136x128 ピクセルです。.drawAt(x, y) の前に .scaled(s) を挟むことで、テクスチャが s 倍拡大縮小されます。

例えば、0.5 を指定すると、絵文字の大きさが 136x128 の半分の 68x64 で描かれます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });

	const Texture emoji1{ U"🐈"_emoji };

	const Texture emoji2{ U"🍎"_emoji };

	while (System::Update())
	{
		emoji1.scaled(0.6).drawAt(100, 100);

		emoji2.scaled(0.3).drawAt(200, 300);

		emoji1.drawAt(400, 300);
	}
}

10.3 絵文字を回転させて描く

.drawAt(x, y) の前に .rotated(angle) を挟むと、テクスチャが時計回りに angle 度回転します。angle は 1 周 360° を 2π とするラジアンで指定します。45_deg, 90_deg のように _deg を付けて表記すれば、度数法の角度をラジアンに変換してくれます。

_deg 記法 ラジアン
0_deg 0.0
45_deg 0.78539816339
90_deg 1.57079632679
180_deg 3.14159265359
360_deg 6.28318530718

例えば、10_deg を指定すると、絵文字が時計回りに 10 度回転します。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });

	const Texture emoji1{ U"🐈"_emoji };

	const Texture emoji2{ U"🍎"_emoji };

	while (System::Update())
	{
		emoji1.rotated(10_deg).drawAt(100, 100);

		emoji2.rotated(180_deg).drawAt(200, 300);

		emoji1.rotated(45_deg).drawAt(400, 300);
	}
}

10.4 絵文字を左右反転させて描く

.drawAt(x, y) の前に .mirrored(mirror) を挟むと、mirrortrue のときにテクスチャが左右反転されます。false の場合は元の向きが使われます。

次のコードは、マウスカーソルの X 座標を Cursor::Pos().x によって取得し、マウスカーソルが絵文字の右側にある場合、絵文字を左右反転して(猫を右に向けて)描画するサンプルです。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(ColorF{ 0.8, 0.9, 1.0 });

	const Texture emoji1{ U"🐈"_emoji };

	while (System::Update())
	{
		const int32 cursorX = Cursor::Pos().x;

		emoji1.mirrored(400 <= cursorX).drawAt(400, 300);
	}
}

振り返りチェックリスト

  • 絵文字からテクスチャを作成する方法を学んだ
  • テクスチャの作成はコストがかかるため、メインループの前で行うことを学んだ
  • テクスチャを .drawAt(x, y), .drawAt(pos) を使って指定した場所に描く方法を学んだ
  • テクスチャを .scaled(s) を使って拡大縮小する方法を学んだ
  • テクスチャを .rotated(angle) を使って回転させる方法を学んだ
  • 度数法をラジアンに変換する _deg を使う方法を学んだ
  • テクスチャを .mirrored(mirrored) を使って左右反転させる方法を学んだ