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24. あたり判定

図形の交差判定を行う方法を学びます。

24.1 マウスオーバー

ある図形 shape の領域にマウスカーソルが重なっているかを、shape.mouseOver() で調べられます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	const Circle circle{ Scene::Center(), 100 };

	while (System::Update())
	{
		if (circle.mouseOver())
		{
			// 円にマウスカーソルが重なっていれば水色
			circle.draw(Palette::Skyblue);
		}
		else
		{
			// 重なっていなければ灰色
			circle.draw(Palette::Gray);
		}
	}
}

条件演算子を使って短く書くこともできます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	const Circle circle{ Scene::Center(), 100 };

	while (System::Update())
	{
		// 円にマウスカーソルが重なっていれば水色、そうでなければ灰色
		circle.draw(circle.mouseOver() ? Palette::Skyblue : Palette::Gray);
	}
}

24.2 図形のクリック

ある図形 shape が左クリックされたかを、shape.leftClicked() で調べられます。.leftClicked() は、最初に押し込んだフレームのみ true を返します。図形を押し続けていてもそれ以降は false を返します。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	const Circle circle{ Scene::Center(), 100 };

	int32 count = 0;

	while (System::Update())
	{
		ClearPrint();

		Print << count;

		// 円が左クリックされたら
		if (circle.leftClicked())
		{
			++count;
		}

		circle.draw(Palette::Gray);
	}
}

24.3 図形が押されている

ある図形 shape が左クリックされているかを、shape.leftPressed() で調べられます。.leftPressed() は、最初に押し込んだフレームだけでなく、それ以降押され続けている場合にも true を返します。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	const Circle circle{ Scene::Center(), 100 };

	while (System::Update())
	{
		// 円が押されていれば水色、そうでなければ灰色
		circle.draw(circle.leftPressed() ? Palette::Skyblue : Palette::Gray);
	}
}

24.4 図形の交差

2 つの図形 ab が交差しているかは、a.intersects(b) で調べられます。異なる図形クラスの間でも交差判定が可能です。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	const Rect rect{ 100, 50, 200, 100 };

	const Circle circle{ 200, 400, 100 };

	const Polygon star = Shape2D::Star(200, Vec2{ 550, 300 });

	while (System::Update())
	{
		const Circle c{ Cursor::Pos(), 30 };

		rect.draw(rect.intersects(c) ? Palette::Skyblue : Palette::Gray);

		circle.draw(circle.intersects(c) ? Palette::Skyblue : Palette::Gray);

		star.draw(star.intersects(c) ? Palette::Skyblue : Palette::Gray);

		c.draw(Palette::Seagreen);
	}
}

24.5 図形を内側に含む

ある図形 a が別の図形 b を完全に内側に含んでいるかは、a.contains(b) で調べられます。

次のサンプルでは、マウスカーソルに追従する円が、長方形や星などの図形の内部に完全に含まれているときに、その図形の色を変更します。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	const Rect rect{ 100, 50, 200, 100 };

	const Circle circle{ 200, 400, 100 };

	const Polygon star = Shape2D::Star(200, Vec2{ 550, 300 });

	while (System::Update())
	{
		const Circle c{ Cursor::Pos(), 30 };

		rect.draw(rect.contains(c) ? Palette::Skyblue : Palette::Gray);

		circle.draw(circle.contains(c) ? Palette::Skyblue : Palette::Gray);

		star.draw(star.contains(c) ? Palette::Skyblue : Palette::Gray);

		c.draw(Palette::Seagreen);
	}
}

24.6 線分どうしの交差位置を取得する

2 つの線分 a, b の交差情報を a.intersectsAt(b) で取得できます。この関数の戻り値は Optional<Vec2> で、交差の状況に応じて次のような値になります。

交差の状況 戻り値
交差していない none
交差している Vec2{ 交点の座標 }
重なっている Vec2{ QNaN, QNaN }

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	const Line line1{ 100, 100, 600, 500 };

	while (System::Update())
	{
		const Line line2{ 400, 200, Cursor::Pos() };

		line1.draw(2, ColorF{ 0.25 });

		line2.draw(2, ColorF{ 0.25 });

		if (const auto& intersection = line1.intersectsAt(line2))
		{
			Circle{ *intersection, 10 }.draw(Palette::Red);
		}
	}
}

次のコードで、2 つの線分が重なっているときの結果を確認できます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Line line1{ 100, 100, 200, 200 };

	const Line line2{ 100, 100, 300, 300 };

	if (const auto intersection = line1.intersectsAt(line2))
	{
		Print << *intersection;

		// 交点が NaN なら、2 つの線分は重なっている
		if (intersection->hasNaN())
		{
			Print << U"Two lines are overlapped.";
		}
	}

	while (System::Update())
	{

	}
}

24.7 線分と図形の交差位置を取得する

ある図形 ab の辺の交差情報を a.intersectsAt(b) で取得できます。この関数の戻り値は Optional<Array<Vec2>> で、交差の状況に応じて次のような値になります。2 つの線分がオーバーラップする場合に空の配列を返すことがあります。

交差の状況 戻り値
交差していない none
交差している Array<Vec2>{ 交点の座標, ... }
交差しているが交点を求められなかった Array<Vec2>{}(空の配列)

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	const Rect rect{ 100, 50, 200, 100 };

	const Circle circle{ 200, 400, 100 };

	const Triangle triangle{ Vec2{ 500, 100 }, Vec2{ 700, 500 }, Vec2{ 400, 400 } };

	while (System::Update())
	{
		const Line line{ Scene::Center(), Cursor::Pos() };

		// rect と line の交差情報を取得する
		if (const auto points = rect.intersectsAt(line))
		{
			rect.draw(Palette::Skyblue);

			// 交差する座標に赤い円を表示する
			for (const auto& point : *points)
			{
				Circle{ point, 4 }.draw(Palette::Red);
			}
		}
		else // 交差しない
		{
			rect.draw(Palette::Gray);
		}

		// circle と line の交差情報を取得
		if (const auto points = circle.intersectsAt(line))
		{
			circle.draw(Palette::Skyblue);

			// 交差する座標に赤い円を表示する
			for (const auto& point : *points)
			{
				Circle{ point, 4 }.draw(Palette::Red);
			}
		}
		else // 交差しない
		{
			circle.draw(Palette::Gray);
		}

		// triangle と line の交差情報を取得する
		if (const auto points = triangle.intersectsAt(line))
		{
			triangle.draw(Palette::Skyblue);

			// 交差する座標に赤い円を表示する
			for (const auto& point : *points)
			{
				Circle{ point, 4 }.draw(Palette::Red);
			}
		}
		else // 交差しない
		{
			triangle.draw(Palette::Gray);
		}

		line.draw(2, Palette::Seagreen);
	}
}

24.8 長方形が重なる領域を取得する

2 つの長方形 ab が重なる領域を a.getOverlap(b) で取得できます。この関数の戻り値は Rect または RectF で、重なる領域がない場合は空の長方形(大きさが 0 の長方形)を返します。

ある長方形 rect が空であるかは if (rect.isEmpty()), if (rect), if (not rect) などで判定できます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	const Rect rect1{ 100, 100, 400, 300 };

	while (System::Update())
	{
		ClearPrint();

		const Rect rect2 = Rect::FromPoints(Cursor::Pos(), Point{ 600, 500 });

		rect1.draw(ColorF{ 0.5 });

		rect2.draw(ColorF{ 0.75 });

		// 2 つの長方形が重なる領域を Rect で返す
		if (const auto overlap = rect1.getOverlap(rect2))
		{
			Print << U"overlap";

			overlap.draw(ColorF{ 0.0, 0.5, 0.0, 0.5 });
		}
	}
}