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アプリケーションのサンプル

1. ライフゲーム エディタ

コード
# include <Siv3D.hpp>

// 1 セルが 1 バイトになるよう、ビットフィールドを使用
struct Cell
{
	bool previous : 1 = 0;
	bool current : 1 = 0;
};

// フィールドをランダムなセル値で埋める関数
void RandomFill(Grid<Cell>& grid)
{
	grid.fill(Cell{});

	// 境界のセルを除いて更新
	for (auto y : Range(1, (grid.height() - 2)))
	{
		for (auto x : Range(1, (grid.width() - 2)))
		{
			grid[y][x] = Cell{ 0, RandomBool(0.5) };
		}
	}
}

// フィールドの状態を更新する関数
void Update(Grid<Cell>& grid)
{
	for (auto& cell : grid)
	{
		cell.previous = cell.current;
	}

	// 境界のセルを除いて更新
	for (auto y : Range(1, (grid.height() - 2)))
	{
		for (auto x : Range(1, (grid.width() - 2)))
		{
			const int32 c = grid[y][x].previous;

			int32 n = 0;
			n += grid[y - 1][x - 1].previous;
			n += grid[y - 1][x].previous;
			n += grid[y - 1][x + 1].previous;
			n += grid[y][x - 1].previous;
			n += grid[y][x + 1].previous;
			n += grid[y + 1][x - 1].previous;
			n += grid[y + 1][x].previous;
			n += grid[y + 1][x + 1].previous;

			// セルの状態の更新
			grid[y][x].current = (c == 0 && n == 3) || (c == 1 && (n == 2 || n == 3));
		}
	}
}

// フィールドの状態を画像化する関数
void CopyToImage(const Grid<Cell>& grid, Image& image)
{
	for (auto y : step(image.height()))
	{
		for (auto x : step(image.width()))
		{
			image[y][x] = grid[y + 1][x + 1].current
				? Color{ 0, 255, 0 } : Palette::Black;
		}
	}
}

void Main()
{
	// フィールドのセルの数(横)
	constexpr int32 Width = 60;

	// フィールドのセルの数(縦)
	constexpr int32 Height = 60;

	// 計算をしない境界部分も含めたサイズで二次元配列を確保
	Grid<Cell> grid((Width + 2), (Height + 2), Cell{ 0,0 });

	// フィールドの状態を可視化するための画像
	Image image{ Width, Height, Palette::Black };

	// 動的テクスチャ
	DynamicTexture texture{ image };

	Stopwatch stopwatch{ StartImmediately::Yes };

	// 自動再生
	bool autoStep = false;

	// 更新頻度
	double speed = 0.5;

	// グリッドの表示
	bool showGrid = true;

	// 画像の更新の必要があるか
	bool updated = false;

	while (System::Update())
	{
		// フィールドをランダムな値で埋めるボタン
		if (SimpleGUI::ButtonAt(U"Random", Vec2{ 700, 40 }, 170))
		{
			RandomFill(grid);
			updated = true;
		}

		// フィールドのセルをすべてゼロにするボタン
		if (SimpleGUI::ButtonAt(U"Clear", Vec2{ 700, 80 }, 170))
		{
			grid.fill({ 0, 0 });
			updated = true;
		}

		// 一時停止 / 再生ボタン
		if (SimpleGUI::ButtonAt((autoStep ? U"Pause" : U"Run ▶"), Vec2{ 700, 160 }, 170))
		{
			autoStep = (not autoStep);
		}

		// 更新頻度変更スライダー
		SimpleGUI::SliderAt(U"Speed", speed, 1.0, 0.1, Vec2{ 700, 200 }, 70, 100);

		// 1 ステップ進めるボタン、または更新タイミングの確認
		if (SimpleGUI::ButtonAt(U"Step", Vec2{ 700, 240 }, 170, (not autoStep))
			|| (autoStep && ((speed * speed) <= stopwatch.sF())))
		{
			Update(grid);
			updated = true;
			stopwatch.restart();
		}

		// グリッド表示の有無を指定するチェックボックス
		SimpleGUI::CheckBoxAt(showGrid, U"Grid", Vec2{ 700, 320 }, 170);

		// フィールド上でのセルの編集
		if (Rect{ 0, 0, 599 }.mouseOver())
		{
			const Point target = (Cursor::Pos() / 10 + Point{ 1, 1 });

			if (MouseL.pressed())
			{
				grid[target].current = true;
				updated = true;
			}
			else if (MouseR.pressed())
			{
				grid[target].current = false;
				updated = true;
			}
		}

		// 画像を更新する
		if (updated)
		{
			CopyToImage(grid, image);
			texture.fill(image);
			updated = false;
		}

		// 画像をフィルタなしで拡大して表示する
		{
			const ScopedRenderStates2D sampler{ SamplerState::ClampNearest };
			texture.scaled(10).draw();
		}

		// グリッドを表示する
		if (showGrid)
		{
			for (auto i : step(61))
			{
				Rect{ 0, i * 10, 600, 1 }.draw(ColorF{ 0.4 });
				Rect{ i * 10, 0, 1, 600 }.draw(ColorF{ 0.4 });
			}
		}

		// マウスオーバーしているセルをハイライトする
		if (Rect{ 0, 0, 599 }.mouseOver())
		{
			Cursor::RequestStyle(CursorStyle::Hidden);
			Rect{ Cursor::Pos() / 10 * 10, 10 }.draw(Palette::Orange);
		}
	}
}

2. QR コード作成

コード
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Window::Resize(1280, 720);

	Scene::SetBackground(ColorF{ 0.6, 0.8, 0.7 });

	// 変換するテキスト
	TextEditState textEdit{ U"Abc" };

	String previous;

	// QR コードを表示するための動的テクスチャ
	DynamicTexture texture;

	while (System::Update())
	{
		// テキスト入力
		SimpleGUI::TextBox(textEdit, Vec2{ 20,20 }, 1240);

		// テキストの更新があれば QR コードを再作成する
		if (const String current = textEdit.text;
			current != previous)
		{
			// 入力したテキストを QR コードに変換する
			if (const auto qr = QR::EncodeText(current))
			{
				// 枠を付けて拡大した画像で動的テクスチャを更新する
				texture.fill(QR::MakeImage(qr).scaled(500, 500, InterpolationAlgorithm::Nearest));
			}

			previous = current;
		}

		texture.drawAt(640, 400);
	}
}

3. ドットお絵かき

コード
# include <Siv3D.hpp>

// カーソルが乗っているセルのインデックスを取得する関数
Optional<Point> CursorPosToIndex(int32 cellSize, const Size& gridSize)
{
	const Point cursorPos = Cursor::Pos();

	if ((cursorPos.x < 0) || (cursorPos.y < 0))
	{
		return none;
	}

	const Point index = (cursorPos / cellSize);

	if ((not InRange(index.x, 0, (gridSize.x - 1)))
		|| (not InRange(index.y, 0, (gridSize.y - 1))))
	{
		return none;
	}

	return index;
}

// インデックスからセルの Rect を計算する関数
Rect IndexToRect(const Point& index, int32 cellSize)
{
	return Rect{ (index * cellSize), cellSize };
}

void Main()
{
	Scene::SetBackground(Palette::White);

	constexpr int32 CellSize = 40;

	// シーンのサイズとセルの大きさから縦横のセルの個数を計算
	Grid<int32> grid(Scene::Size() / CellSize);

	while (System::Update())
	{
		// カーソルを手の形にする
		Cursor::RequestStyle(CursorStyle::Hand);

		for (auto p : step(grid.size()))
		{
			IndexToRect(p, CellSize).stretched(-1).draw(ColorF{ 0.95 - grid[p] * 0.3 });
		}

		// カーソルが乗っているセルのインデックスを取得する
		// (すべてのセルでクリック判定を行うよりも効率的)
		if (const auto index = CursorPosToIndex(CellSize, grid.size()))
		{
			// 左クリックされたら
			if (MouseL.down())
			{
				// 0 → 1 → 2 → 3 → 0 → 1 → ... と遷移させる
				++grid[*index] %= 4;
			}

			// 右ボタンが押されていたら
			if (MouseR.pressed())
			{
				grid[*index] = 0;
			}
		}
	}
}

4. 時計

コード
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Scene::SetBackground(ColorF{ 0.6, 0.8, 0.7 });

	const Font font{ FontMethod::MSDF, 48, Typeface::Bold };
	const Vec2 center = Scene::Center();

	while (System::Update())
	{
		Circle{ center, 240 }.drawShadow(Vec2{ 0, 2 }, 12).draw().drawFrame(20, 0, ColorF{ 0.8 });

		// 数字
		for (auto i : Range(1, 12))
		{
			const Vec2 pos = OffsetCircular{ center, 170, (i * 30_deg) };
			font(i).drawAt(50, pos, ColorF{ 0.3 });
		}

		for (auto i : Range(0, 59))
		{
			const Vec2 pos = OffsetCircular{ center, 210, i * 6_deg };
			Circle{ pos, (i % 5 ? 3 : 6) }.draw(ColorF{ 0.3 });
		}

		// 現在時刻を取得
		const DateTime time = DateTime::Now();

		// 時針
		const double hour = ((time.hour + time.minute / 60.0) * 30_deg);
		Line{ center, Arg::direction = Circular(110, hour) }
			.draw(LineStyle::RoundCap, 18, ColorF{ 0.11 });

		// 分針
		const double minute = ((time.minute + time.second / 60.0) * 6_deg);
		Line{ center, Arg::direction = Circular(190, minute) }
			.draw(LineStyle::RoundCap, 8, ColorF{ 0.11 });

		// 秒針
		const double second = (time.second * 6_deg);
		Line{ center, Arg::direction = Circular(190, second) }
			.stretched(40, 0)
			.draw(3, ColorF{ 0.11 });
	}
}

5. 画像ビューア

コード
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Texture texture;

	while (System::Update())
	{
		// ファイルがドロップされた
		if (DragDrop::HasNewFilePaths())
		{
			// ファイルを画像として読み込めた
			if (const Image image{ DragDrop::GetDroppedFilePaths().front().path })
			{
				// 画面のサイズに合うように画像を拡大縮小
				texture = Texture{ image.fitted(Scene::Size()) };
			}
		}

		if (texture)
		{
			texture.drawAt(Scene::CenterF());
		}
	}
}

6. リサイズ可能な画像ビューア

コード
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Window::SetStyle(WindowStyle::Sizable);

	Scene::SetResizeMode(ResizeMode::Actual);

	Scene::SetBackground(ColorF{ 0.5 });

	Texture texture;

	while (System::Update())
	{
		// ファイルがドロップされた
		if (DragDrop::HasNewFilePaths())
		{
			// ファイルを画像として読み込めた
			if (const Image image{ DragDrop::GetDroppedFilePaths().front().path })
			{
				texture = Texture{ image, TextureDesc::Mipped };
			}
		}

		if (texture)
		{
			texture.fitted(Scene::Size()).drawAt(Scene::CenterF());
		}
	}
}

7. 世界地図

コード
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Window::Resize(1280, 720);

	const Array<MultiPolygon> countries = GeoJSONFeatureCollection{ JSON::Load(U"example/geojson/countries.geojson") }.getFeatures()
		.map([](const GeoJSONFeature& f) { return f.getGeometry().getPolygons(); });

	Camera2D camera{ Vec2{ 0, 0 }, 2.0, Camera2DParameters{.maxScale = 4096.0 } };
	Optional<size_t> selected;

	while (System::Update())
	{
		ClearPrint();

		camera.update();
		{
			const auto transformer = camera.createTransformer();
			const double lineThickness = (1.0 / Graphics2D::GetMaxScaling());
			const RectF viewRect = camera.getRegion();

			Print << Cursor::PosF();
			Print << camera.getScale() << U"x";

			Rect{ Arg::center(0, 0), 360, 180 }.draw(ColorF{ 0.2, 0.6, 0.9 }); // 海
			{
				for (auto&& [i, country] : Indexed(countries))
				{
					// 画面外にある場合は描画をスキップ
					if (not country.computeBoundingRect().intersects(viewRect))
					{
						continue;
					}

					if (country.leftClicked())
					{
						selected = i;
					}

					country.draw((selected == i) ? ColorF{ 0.9, 0.8, 0.7 } : ColorF{ 0.93, 0.99, 0.96 });
					country.drawFrame(lineThickness, ColorF{ 0.25 });
				}
			}
		}
		camera.draw(Palette::Orange);
	}
}

8. 動画プレイヤー

コード
# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Window::Resize(1280, 720);
	VideoTexture videoTexture;
	Audio audio;
	bool playing = false;

	while (System::Update())
	{
		if (playing)
		{
			videoTexture.advance();
		}

		const double videoTime = videoTexture.posSec();
		const double audioTime = audio.posSec();

		// 動画の再生位置と音声の再生位置の差が 0.1 秒以上ある場合
		if (audio && (0.1 < AbsDiff(audioTime, videoTime)))
		{
			// 音声の再生位置を動画の再生位置に合わせる
			audio.seekTime(videoTime);
		}

		if (videoTexture)
		{
			videoTexture.fitted(Scene::Size()).drawAt(Scene::CenterF());
		}

		if (SimpleGUI::Button(U"Open", Vec2{ 40, 640 }, 100))
		{
			playing = false;

			if (audio)
			{
				audio.pause();
			}

			if (const auto path = Dialog::OpenFile({ FileFilter::AllVideoFiles() }))
			{
				videoTexture = VideoTexture{ *path };
				audio = Audio{ Audio::Stream, *path };

				if (videoTexture)
				{
					videoTexture.advance(0.0);
					playing = true;
				}

				if (audio)
				{
					audio.play();
				}
			}
		}

		if (SimpleGUI::Button(U"\U000F04AB", Vec2{ 150, 640 }, 60, (not videoTexture.isEmpty())))
		{
			videoTexture.setPosSec(0.0);
			videoTexture.advance(0.0);
			audio.seekTime(0.0);
		}

		if (SimpleGUI::Button((playing ? U"\U000F03E4" : U"\U000F040A"), Vec2{ 220, 640 }, 60, (not videoTexture.isEmpty())))
		{
			playing = (not playing);

			if (audio)
			{
				if (playing)
				{
					audio.play();
				}
				else
				{
					audio.pause();
				}
			}
		}
	}
}

9. コッホ曲線

コード
# include <Siv3D.hpp>

Array<Line> Next(const Array<Line>& lines)
{
	Array<Line> result;

	for (const auto& line : lines)
	{
		const Vec2 p0 = line.begin;
		const Vec2 p1 = (line.begin + (line.vector() / 3));
		const Vec2 p2 = (p1 + (line.vector() / 3).rotate(-60_deg));
		const Vec2 p3 = (line.end - (line.vector() / 3));
		const Vec2 p4 = line.end;

		result.emplace_back(p0, p1);
		result.emplace_back(p1, p2);
		result.emplace_back(p2, p3);
		result.emplace_back(p3, p4);
	}

	return result;
}

void Draw(const Array<Line>& lines)
{
	const double thickness = Min(2.0 / Graphics2D::GetMaxScaling(), 2.0);

	for (const auto& line : lines)
	{
		line.draw(thickness, Palette::Black);
	}
}

void Main()
{
	Window::Resize(1280, 720);
	Scene::SetBackground(ColorF{ 0.7, 0.9, 0.8 });
	const Font font{ FontMethod::MSDF, 48, Typeface::Heavy };

	const Array<Line> e0 = { Line{ -400, 0, 400, 0 } };
	const Array<Line> e1 = Next(e0);
	const Array<Line> e2 = Next(e1);
	const Array<Line> e3 = Next(e2);
	const Array<Line> e4 = Next(e3);
	const Array<Line> e5 = Next(e4);
	const Array<Line> e6 = Next(e5);

	Camera2D camera{ Vec2{ 0, 0 },1.0 };
	size_t level = 0;

	while (System::Update())
	{
		{
			const auto t = camera.createTransformer();
			camera.update();

			if (level == 0)
				Draw(e0);
			else if (level == 1)
				Draw(e1);
			else if (level == 2)
				Draw(e2);
			else if (level == 3)
				Draw(e3);
			else if (level == 4)
				Draw(e4);
			else if (level == 5)
				Draw(e5);
			else if (level == 6)
				Draw(e6);

			camera.draw(Palette::Orange);
		}

		SimpleGUI::RadioButtons(level, { U"E0", U"E1", U"E2", U"E3", U"E4", U"E5", U"E6" }, Vec2{ 20, 20 });

		Rect{ 20, 500, 300, 200 }
			.drawShadow(Vec2{ 3, 3 }, 8, 0)
			.draw(ColorF{ 1.0, 0.9, 0.8 });

		const Line base{ 40, 600, 280, 600 };
		Draw(Next({ base }));
		font(U"Generator").drawAt(24, Vec2{ 160, 680 }, ColorF{ 0.0, 0.5 });
	}
}

10. AI による物語生成

Siv3D-Sample | AI による物語生成