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モーショングラフィックスのサンプル

1. 線

コード
# include <Siv3D.hpp>

namespace MotionGraphics
{
    /// @brief モーショングラフィックスで線を描く
    /// @param begin 線の始点
    /// @param end 線の終点
    /// @param thickness 線の太さ
    /// @param t 経過時間 [0.0, 1.0]
    /// @param interval モーションの開始前と開始後の何も表示しない時間 [0.0, 1.0)
    inline void DrawLine(const Vec2& begin, const Vec2& end, double thickness, double t, double interval = 0.0)
    {
        const double s = (0.5 - interval);
        const Line line = Line{ begin, end }.stretched(thickness * 0.5);

        if (InRange(t, interval, 0.5))
        {
            t = (t - interval) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin, line.begin.lerp(line.end, e) }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
        else if (t < (1.0 - interval))
        {
            t = (t - 0.5) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin.lerp(line.end, e), line.end }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
    }
}

void Main()
{
    using MotionGraphics::DrawLine;
    Window::Resize(1280, 720);
    Scene::SetBackground(ColorF{ 0.4 });
    constexpr double period = 1.2;

    while (System::Update())
    {
        // 0.0 → 1.0 を period (秒) の周期で繰り返す
        const double t = Periodic::Sawtooth0_1(period);
        DrawLine({ 200, 360 }, { 1080, 360 }, 40, t);
    }
}

2. シンボル

コード
# include <Siv3D.hpp>

namespace MotionGraphics
{
    /// @brief モーショングラフィックスで線を描く
    /// @param begin 線の始点
    /// @param end 線の終点
    /// @param thickness 線の太さ
    /// @param t 経過時間 [0.0, 1.0]
    /// @param interval モーションの開始前と開始後の何も表示しない時間 [0.0, 1.0)
    inline void DrawLine(const Vec2& begin, const Vec2& end, double thickness, double t, double interval = 0.0)
    {
        const double s = (0.5 - interval);
        const Line line = Line{ begin, end }.stretched(thickness * 0.5);

        if (InRange(t, interval, 0.5))
        {
            t = (t - interval) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin, line.begin.lerp(line.end, e) }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
        else if (t < (1.0 - interval))
        {
            t = (t - 0.5) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin.lerp(line.end, e), line.end }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
    }
}

void Main()
{
    using MotionGraphics::DrawLine;
    Window::Resize(1280, 720);
    Scene::SetBackground(ColorF{ 0.4 });
    constexpr double period = 1.2;

    while (System::Update())
    {
        const double t = Periodic::Sawtooth0_1(period);

        DrawLine({ 440, 160 }, { 840, 160 }, 20, t);
        DrawLine({ 840, 160 }, { 840, 560 }, 20, t);
        DrawLine({ 840, 560 }, { 440, 560 }, 20, t);
        DrawLine({ 440, 560 }, { 440, 160 }, 20, t);

        DrawLine({ 740, 260 }, { 460, 260 }, 20, t);
        DrawLine({ 540, 260 }, { 540, 540 }, 20, t);
        DrawLine({ 540, 460 }, { 820, 460 }, 20, t);
        DrawLine({ 740, 460 }, { 740, 180 }, 20, t);
    }
}

3. 放射状

コード
# include <Siv3D.hpp>

namespace MotionGraphics
{
    /// @brief モーショングラフィックスで線を描く
    /// @param begin 線の始点
    /// @param end 線の終点
    /// @param thickness 線の太さ
    /// @param t 経過時間 [0.0, 1.0]
    /// @param interval モーションの開始前と開始後の何も表示しない時間 [0.0, 1.0)
    inline void DrawLine(const Vec2& begin, const Vec2& end, double thickness, double t, double interval = 0.0)
    {
        const double s = (0.5 - interval);
        const Line line = Line{ begin, end }.stretched(thickness * 0.5);

        if (InRange(t, interval, 0.5))
        {
            t = (t - interval) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin, line.begin.lerp(line.end, e) }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
        else if (t < (1.0 - interval))
        {
            t = (t - 0.5) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin.lerp(line.end, e), line.end }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
    }
}

void Main()
{
    using MotionGraphics::DrawLine;
    Window::Resize(1280, 720);
    Scene::SetBackground(ColorF{ 0.4 });
    constexpr double period = 1.2;

    while (System::Update())
    {
        const double t = Periodic::Sawtooth0_1(period);

        for (auto i : step(6))
        {
            DrawLine(
                OffsetCircular{ Scene::Center(), 80, (i * 60_deg) },
                OffsetCircular{ Scene::Center(), 300, (i * 60_deg) }, 12, t);
        }
    }
}

4. すれ違う水平線

コード
# include <Siv3D.hpp>

namespace MotionGraphics
{
    /// @brief モーショングラフィックスで線を描く
    /// @param begin 線の始点
    /// @param end 線の終点
    /// @param thickness 線の太さ
    /// @param t 経過時間 [0.0, 1.0]
    /// @param interval モーションの開始前と開始後の何も表示しない時間 [0.0, 1.0)
    inline void DrawLine(const Vec2& begin, const Vec2& end, double thickness, double t, double interval = 0.0)
    {
        const double s = (0.5 - interval);
        const Line line = Line{ begin, end }.stretched(thickness * 0.5);

        if (InRange(t, interval, 0.5))
        {
            t = (t - interval) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin, line.begin.lerp(line.end, e) }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
        else if (t < (1.0 - interval))
        {
            t = (t - 0.5) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin.lerp(line.end, e), line.end }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
    }
}

void Main()
{
    using MotionGraphics::DrawLine;
    Window::Resize(1280, 720);
    Scene::SetBackground(ColorF{ 0.4 });
    constexpr double period = 1.2;

    while (System::Update())
    {
        const double t = Periodic::Sawtooth0_1(period);

        for (auto i : step(8))
        {
            DrawLine({ 0, (50 + i * 100) }, { 1280, (50 + i * 100) }, 10, t);
            DrawLine({ 1280, (50 + i * 100 + 50) }, { 0, (50 + i * 100 + 50) }, 10, t);
        }
    }
}

5. 奥と手前

コード
# include <Siv3D.hpp>

namespace MotionGraphics
{
    /// @brief モーショングラフィックスで線を描く
    /// @param begin 線の始点
    /// @param end 線の終点
    /// @param thickness 線の太さ
    /// @param t 経過時間 [0.0, 1.0]
    /// @param interval モーションの開始前と開始後の何も表示しない時間 [0.0, 1.0)
    inline void DrawLine(const Vec2& begin, const Vec2& end, double thickness, double t, double interval = 0.0)
    {
        const double s = (0.5 - interval);
        const Line line = Line{ begin, end }.stretched(thickness * 0.5);

        if (InRange(t, interval, 0.5))
        {
            t = (t - interval) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin, line.begin.lerp(line.end, e) }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
        else if (t < (1.0 - interval))
        {
            t = (t - 0.5) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin.lerp(line.end, e), line.end }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
    }
}

void Main()
{
    using MotionGraphics::DrawLine;
    Window::Resize(1280, 720);
    Scene::SetBackground(ColorF{ 0.4 });
    constexpr double period = 1.2;

    while (System::Update())
    {
        const double t = Periodic::Sawtooth0_1(period);
        const double t2 = Periodic::Sawtooth0_1(period, (Scene::Time() + (period * 0.5)));

        for (auto i : step(12))
        {
            const double x = (60 + i * 120);
            DrawLine({ x, 360 }, { x, 360 - (i + 1) * 30 }, 10, t);
            DrawLine({ x, 360 }, { x, 360 + (i + 1) * 30 }, 10, t);

            const double x2 = (90 + i * 120);
            DrawLine({ x2, 360 }, { x2, 360 - (i + 1) * 10 }, 10, t2);
            DrawLine({ x2, 360 }, { x2, 360 + (i + 1) * 10 }, 10, t2);
        }
    }
}

6. 正方形と回転

コード
# include <Siv3D.hpp>

namespace MotionGraphics
{
    /// @brief モーショングラフィックスで線を描く
    /// @param begin 線の始点
    /// @param end 線の終点
    /// @param thickness 線の太さ
    /// @param t 経過時間 [0.0, 1.0]
    /// @param interval モーションの開始前と開始後の何も表示しない時間 [0.0, 1.0)
    inline void DrawLine(const Vec2& begin, const Vec2& end, double thickness, double t, double interval = 0.0)
    {
        const double s = (0.5 - interval);
        const Line line = Line{ begin, end }.stretched(thickness * 0.5);

        if (InRange(t, interval, 0.5))
        {
            t = (t - interval) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin, line.begin.lerp(line.end, e) }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
        else if (t < (1.0 - interval))
        {
            t = (t - 0.5) / s;
            const double e = Min((EaseOutExpo(t) * 1.03), 1.0);
            Line{ line.begin.lerp(line.end, e), line.end }
                .draw(LineStyle::Uncapped, thickness);
        }
    }
}

void Main()
{
    using MotionGraphics::DrawLine;
    Window::Resize(1280, 720);
    Scene::SetBackground(ColorF{ 0.4 });
    constexpr double period = 1.2;

    while (System::Update())
    {
        const double gt = Scene::Time();
        const double t = Periodic::Sawtooth0_1(period);
        const double t2 = Periodic::Sawtooth0_1(period, Scene::Time() + (period * 0.5));

        for (auto i : step(20))
        {
            const double a2 = (i * 3_deg + gt * 18_deg);

            for (auto k : step(4))
            {
                DrawLine(
                    OffsetCircular{ Scene::Center(), (i * 60.0), (k * 90_deg + a2) },
                    OffsetCircular{ Scene::Center(), (i * 60.0), ((k + (IsEven(i) ? 1 : -1)) * 90_deg + a2) },
                    6, (IsEven(i) ? t : t2));
            }
        }
    }
}